NaReK_M

Россия
На FACEIT с 2019 140 матчей записано 63 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет NaReK_M?

Рейтинг 1,04 (по 90 матчам) K/R 0,73 ADR 79,9 из 140 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 57 %
1,04
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,37 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 59 %
Распределение рейтинга из 90 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 19 % хорошо от 1,10 до 1,29 19 % нормально от 0,90 до 1,09 18 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 24 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO.
Клатчер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (90 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

50 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым едва ниже среднего (51 %).

Раунды с first kill 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 50 %−1 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 42 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

29 % выигранных 1v2 и тем самым заметно выше среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 45 %+7 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 82 %
Выигранные клатчи 1v2 29 %+7 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 89 %
Клатч-киллы за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 75 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

39 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (49 %).

Процент хедшотов 39 %−10 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 6 %
Доля AWP в киллах 19 %+8 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 83 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 лучше, чем 40 %
Киллы с пистолетов за матч 1,9
Киллы с Zeus2 в 140 матчах
Киллы ножом 5 в 140 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,4 MVP за матч и тем самым немного выше среднего (2,3).

Раунды с 2K 13,5 %+0,2 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 52 %
Раунды с 3K 4,1 %0,0 п.п. · Ø 4,1 % ровно в среднем
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 лучше, чем 62 %
4K и эйсы 17x 4K, 3 эйса в 90 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,49 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,28).

Утилити с эффектом 35 %0 п.п. · Ø 35 % ровно в среднем
Урон утилитой за раунд 4,3+0,1 · Ø 4,2 лучше, чем 55 %
Зафлешенные враги за раунд 0,49+0,21 · Ø 0,28 лучше, чем 91 %
Раунды со смертью 73 %+1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 35 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,09, ADR +8,6, Винрейт +3 п.п.
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
Хедшоты −9 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Мар - Апр 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,74
МарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,87. Последние 3 месяца: 0,76 (в начале 0,67). Едва выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 140 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 1-м матче дня −56 ELO
46 матчей · 39 % винрейт
На Mirage −26 ELO
37 матчей · 41 % винрейт
С 12:00 до 18:00 −26 ELO, винрейт 41 %
По средам ±0 ELO, винрейт 43 %

Больше всего ELO NaReK_M теряет в 1-м матче дня: −56 ELO, 39 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 38 · Mirage
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,15 · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 6 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 140 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 245
51 % лучше, чем 48 %
0,78 лучше, чем 70 %
84,0 лучше, чем 65 %
1,08 лучше, чем 66 %
49 % из 143 дуэлей лучше, чем 37 %
35 % из 20 ситуаций лучше, чем 44 %
Mirage37
41 % лучше, чем 15 %
0,69 лучше, чем 28 %
74,7 лучше, чем 22 %
1,05 лучше, чем 59 %
50 % из 105 дуэлей лучше, чем 45 %
50 % из 12 ситуаций лучше, чем 80 %
Ancient19
58 % лучше, чем 68 %
0,74 ровно в среднем
81,5 лучше, чем 49 %
0,99-
50 % из 44 дуэлей лучше, чем 43 %
50 % из 6 ситуаций лучше, чем 79 %
Anubis16
56 % лучше, чем 63 %
0,68 лучше, чем 22 %
77,3 лучше, чем 30 %
0,99-
46 % из 56 дуэлей лучше, чем 20 %
60 % из 5 ситуаций лучше, чем 92 %
Nuke13
69 % -
0,77 -
84,3 -
1,17-
59 % из 27 дуэлей -
67 % из 9 ситуаций -
Inferno5
80 % -
0,63 -
77,5 -
0,83-
58 % из 19 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Cache3
33 % -
0,73 -
84,4 -
0,91-
50 % из 8 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет NaReK_M

В 140 матчах NaReK_M выдаёт K/R 0,73 и ADR 79,9; рейтинг по 90 матчам с рейтингом - 1,04. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 45 %. Это лучше, чем у 82 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Процент хедшотов с 39 %. Это лучше, чем лишь у 6 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 16,1 киллов за матч, 39 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 69 % в 13 матчах. В 37 из 90 матчей рейтинг был 1,10 или выше (41 %), в 37 - ниже 0,90. В 90 матчах с детальной статистикой: 17x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,20. Больше всего ELO NaReK_M теряет в 1-м матче дня (−56 ELO, винрейт 39 %). Лучше всего заходит с 5-го матча за день (+67 ELO, винрейт 62 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 62 % винрейт, +67 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,09, ADR +8,6, Винрейт +3 п.п.. Просел: Хедшоты −9 п.п.. Последние 30 дней: 63 матчей, винрейт 52 %, ELO-баланс −11.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.