NTokyo

Япония
77 матчей записано 26 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет NTokyo?

Рейтинг 1,12 (по 27 матчам) K/R 0,77 ADR 88,1 из 77 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 89 %
1,12
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 78 %
Распределение рейтинга из 27 матчей
великолепно от 1,80 7 % сильно от 1,30 до 1,79 15 % хорошо от 1,10 до 1,29 19 % нормально от 0,90 до 1,09 37 % слабо от 0,75 до 0,89 11 % очень слабо ниже 0,75 11 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 9. Больше урона за раунд, чем в среднем на уровне 9.
EntryУрон
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (26 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

Первый килл в 15 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 15 %+5 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 97 %
Выигранные entry-дуэли 58 %+8 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 95 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

24 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 24 %−14 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 3 %
Выигранные клатчи 1v2 25 %+3 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 73 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 лучше, чем 29 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,12 и тем самым заметно выше среднего (1,00).

Процент хедшотов 48 %−1 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 47 %
Доля AWP в киллах 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 61 %
K/D 1,12+0,12 · Ø 1,00 лучше, чем 87 %
Киллы с пистолетов за матч 2,9
Киллы ножом 2 в 77 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 6,0 % раундов и тем самым намного выше среднего (3,9 %).

Раунды с 2K 12,6 %−0,6 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 36 %
Раунды с 3K 6,0 %+2,1 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 97 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 лучше, чем 80 %
4K и эйсы 4x 4K, 1 эйс в 26 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,54 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,28).

Утилити с эффектом 29 %−6 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 15 %
Урон утилитой за раунд 4,8+0,5 · Ø 4,3 лучше, чем 68 %
Зафлешенные враги за раунд 0,54+0,26 · Ø 0,28 лучше, чем 95 %
Раунды со смертью 69 %−3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 84 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
▲ Стало лучше
K/R +0,05, Рейтинг +0,17, ADR +5,2, Хедшоты +7 п.п., ELO +172
= Без изменений
Винрейт около 54 %
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,81
МайИюнИюлАвгСенОкт

Последние 3 месяца: 0,81 (в начале 0,76). Заметно выше среднего (0,73).

Паттерны

Из последних 77 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −28 ELO
20 матчей · 45 % винрейт

Больше всего ELO NTokyo теряет на Ancient: −28 ELO, 45 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 5 подряд · Mirage
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,96 · Ancient
  3. Больше всего киллов за матч: 35 · Nuke

Карты в деталях

из последних 77 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage26
69 % лучше, чем 95 %
0,80 лучше, чем 83 %
89,0 лучше, чем 89 %
1,27-
65 % из 37 дуэлей лучше, чем 99 %
29 % из 7 ситуаций лучше, чем 24 %
Ancient20
45 % лучше, чем 28 %
0,77 лучше, чем 69 %
90,7 лучше, чем 92 %
1,10-
60 % из 60 дуэлей лучше, чем 93 %
25 % из 4 ситуаций лучше, чем 18 %
Dust 214
43 % -
0,70 -
83,2 -
0,93-
47 % из 17 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Anubis5
60 % -
0,67 -
77,6 -
0,93-
60 % из 10 дуэлей -
-
Inferno5
20 % -
0,73 -
78,5 -
1,05-
50 % из 22 дуэлей -
0 % из 3 ситуаций -
Nuke5
80 % -
0,91 -
101,6 -
1,22-
43 % из 7 дуэлей -
0 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет NTokyo

В 77 матчах NTokyo выдаёт K/R 0,77 и ADR 88,1; рейтинг по 27 матчам с рейтингом - 1,12. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 15 %. Это лучше, чем у 97 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 24 %. Это лучше, чем лишь у 3 % игроков на уровне 9. В среднем 17,1 киллов за матч, 48 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 69 % в 26 матчах. В 11 из 27 матчей рейтинг был 1,10 или выше (41 %), в 6 - ниже 0,90. В 26 матчах с детальной статистикой: 4x 4K и 1 эйс. Больше всего ELO NTokyo теряет на Ancient (−28 ELO, винрейт 45 %). Лучше всего заходит на Mirage (+25 ELO, винрейт 69 %). За последние три месяца стал лучше: K/R +0,05, Рейтинг +0,17, ADR +5,2, Хедшоты +7 п.п., ELO +172. Без изменений последние месяцы: Винрейт около 54 %. Последние 30 дней: 26 матчей, винрейт 54 %, ELO-баланс +53.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.