NT_Cemoli

Турция
74 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет NT_Cemoli?

Рейтинг 1,02 K/R 0,73 ADR 79,4 из 74 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 75 %
1,02
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,40 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 66 %
Распределение рейтинга из 74 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 20 % хорошо от 1,10 до 1,29 19 % нормально от 0,90 до 1,09 24 % слабо от 0,75 до 0,89 9 % очень слабо ниже 0,75 24 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 5. Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 5. Процент хедшотов выше среднего на уровне 5.
МультикиллыКлатчерХедшоты
лучше, чем большинство на уровне 5 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 5

В сравнении с 667 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

52 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (49 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 71 %
Выигранные entry-дуэли 52 %+3 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 75 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

25 % выигранных 1v2 и тем самым немного выше среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 40 %+1 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 65 %
Выигранные клатчи 1v2 25 %+4 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 74 %
Клатч-киллы за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 лучше, чем 69 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

53 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (44 %).

Процент хедшотов 53 %+9 п.п. · Ø 44 % лучше, чем 91 %
Доля AWP в киллах 8 %−3 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 43 %
K/D 1,02+0,05 · Ø 0,97 лучше, чем 76 %
Киллы с пистолетов за матч 2,8
Киллы ножом 2 в 74 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 4,1 % раундов и тем самым немного выше среднего (3,7 %).

Раунды с 2K 12,3 %−0,6 п.п. · Ø 12,9 % лучше, чем 40 %
Раунды с 3K 4,1 %+0,4 п.п. · Ø 3,7 % лучше, чем 73 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 лучше, чем 40 %
4K и эйсы 16x 4K, 0 эйсов в 74 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 71 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (73 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 37 %+2 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 67 %
Урон утилитой за раунд 3,6−0,2 · Ø 3,8 лучше, чем 45 %
Зафлешенные враги за раунд 0,35+0,10 · Ø 0,25 лучше, чем 76 %
Раунды со смертью 71 %−2 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 77 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 5
Прогрессирует ли NT_Cemoli, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 74 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,81
АвгСенОкт

Паттерны

Из последних 74 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 1-м матче дня −20 ELO
24 матчей · 46 % винрейт
В 2-м матче дня +42 ELO
20 матчей · 50 % винрейт
С 12:00 до 18:00 +50 ELO, винрейт 53 %

Больше всего ELO NT_Cemoli теряет в 1-м матче дня: −20 ELO, 46 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 30 · Anubis
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,87 · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 6 подряд · Dust 2

Карты в деталях

из последних 74 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage24
50 % ровно в среднем
0,76 лучше, чем 76 %
80,2 лучше, чем 63 %
1,05 лучше, чем 76 %
54 % из 108 дуэлей лучше, чем 76 %
36 % из 14 ситуаций лучше, чем 43 %
Dust 218
83 % лучше, чем 99 %
0,73 лучше, чем 67 %
81,9 лучше, чем 74 %
1,05 лучше, чем 80 %
57 % из 74 дуэлей лучше, чем 90 %
36 % из 14 ситуаций лучше, чем 48 %
Anubis14
50 % -
0,71 -
76,4 -
1,00-
55 % из 55 дуэлей -
43 % из 14 ситуаций -
Ancient6
33 % -
0,77 -
79,2 -
1,04-
52 % из 25 дуэлей -
44 % из 9 ситуаций -
Inferno5
60 % -
0,65 -
86,4 -
0,88-
30 % из 20 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Cache4
50 % -
0,79 -
81,8 -
1,05-
62 % из 21 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Nuke3
67 % -
0,51 -
56,8 -
0,90-
9 % из 11 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет NT_Cemoli

В 74 матчах у NT_Cemoli K/R 0,73, ADR 79,4 и рейтинг 1,02. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 53 %. Это лучше, чем у 91 % игроков на уровне 5. В среднем 15,4 киллов за матч, 53 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 83 % в 18 матчах. В 31 из 74 матчей рейтинг был 1,10 или выше (42 %), в 25 - ниже 0,90. В 74 матчах с детальной статистикой: 16x 4K и 0 эйсов. Больше всего ELO NT_Cemoli теряет в 1-м матче дня (−20 ELO, винрейт 46 %). Лучше всего заходит на Mirage (+54 ELO, винрейт 50 %).

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 5): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.