NNOR-

Швейцария
100 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет NNOR-?

Рейтинг 0,94 (по 99 матчам) K/R 0,69 ADR 79,5 из 100 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 8 %
0,94
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,38 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 49 %
Распределение рейтинга из 99 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 14 % хорошо от 1,10 до 1,29 16 % нормально от 0,90 до 1,09 17 % слабо от 0,75 до 0,89 18 % очень слабо ниже 0,75 32 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (11 матчей).

2 750-2 999 ELO

В сравнении с 11 309 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Первые дуэли раунда
Раунды с first kill 13 % без сравнения
Выигранные entry-дуэли 36 % без сравнения

Клатч

Последний выживший
Выигранные клатчи 1v1 25 % без сравнения
Выигранные клатчи 1v2 0 % без сравнения
Клатч-киллы за матч 0,8 без сравнения

Оружие и аим

Слабое место
Откуда берутся киллы?

K/D 0,91 и тем самым заметно ниже среднего (1,05).

Процент хедшотов 46 %−5 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 19 %
Доля AWP в киллах 7 % без сравнения
K/D 0,91−0,14 · Ø 1,05 лучше, чем 5 %
Киллы с пистолетов за матч 2,9
Киллы ножом 4 в 100 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,3 MVP за матч и тем самым немного ниже среднего (2,4).

Раунды с 2K 13,0 % без сравнения
Раунды с 3K 2,1 % без сравнения
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 лучше, чем 39 %
4K и эйсы 1x 4K, 0 эйсов в 11 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 76 % раундов и тем самым намного выше среднего (71 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 35 % без сравнения
Урон утилитой за раунд 4,7 без сравнения
Зафлешенные враги за раунд 0,19 без сравнения
Раунды со смертью 76 %+5 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 4 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,06, ADR +9,7, Хедшоты +9 п.п., Винрейт +13 п.п., ELO +90
= Без изменений
Рейтинг около 0,95
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,74
МайИюнИюлАвгСенОкт

Последние 3 месяца: 0,74 (в начале 0,68). Едва ниже среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 100 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −191 ELO
31 матчей · 35 % винрейт

Больше всего ELO NNOR- теряет на Mirage: −191 ELO, 35 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 39 · Mirage
  2. Лучшая серия побед: 4 подряд · Ancient
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,99 · Ancient

Карты в деталях

из последних 100 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage31
35 % лучше, чем 3 %
0,68 лучше, чем 17 %
79,0 лучше, чем 35 %
0,90 лучше, чем 7 %
47 % из 242 дуэлей лучше, чем 21 %
32 % из 19 ситуаций лучше, чем 29 %
Dust 222
55 % лучше, чем 56 %
0,71 лучше, чем 29 %
82,3 лучше, чем 53 %
0,97 лучше, чем 20 %
50 % из 137 дуэлей лучше, чем 37 %
29 % из 7 ситуаций лучше, чем 23 %
Ancient17
65 % лучше, чем 85 %
0,77 лучше, чем 57 %
86,8 лучше, чем 72 %
1,05 ровно в среднем
49 % из 93 дуэлей лучше, чем 32 %
56 % из 9 ситуаций лучше, чем 88 %
Anubis16
50 % лучше, чем 36 %
0,66 лучше, чем 10 %
74,3 лучше, чем 12 %
0,92 лучше, чем 10 %
47 % из 99 дуэлей лучше, чем 21 %
63 % из 8 ситуаций лучше, чем 94 %
Nuke7
29 % -
0,62 -
66,6 -
0,88-
50 % из 50 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Inferno5
40 % -
0,57 -
74,7 -
0,74-
42 % из 33 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет NNOR-

В 100 матчах NNOR- выдаёт K/R 0,69 и ADR 79,5; рейтинг по 99 матчам с рейтингом - 0,94. Есть куда расти: Раунды со смертью с 76 %. Это лучше, чем лишь у 4 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 15,0 киллов за матч, 46 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 65 % в 17 матчах. В 32 из 99 матчей рейтинг был 1,10 или выше (32 %), в 50 - ниже 0,90. В 11 матчах с детальной статистикой: 1x 4K и 0 эйсов. Больше всего ELO NNOR- теряет на Mirage (−191 ELO, винрейт 35 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+75 ELO, винрейт 55 %). За последние три месяца стал лучше: K/R +0,06, ADR +9,7, Хедшоты +9 п.п., Винрейт +13 п.п., ELO +90. Без изменений последние месяцы: Рейтинг около 0,95.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.