NIVEL

Германия
190 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет NIVEL?

Рейтинг 1,25 K/R 0,86 ADR 92,0 из 190 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 96 %
1,25
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,38 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 84 %
Распределение рейтинга из 190 матчей
великолепно от 1,80 6 % сильно от 1,30 до 1,79 36 % хорошо от 1,10 до 1,29 21 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 7 % очень слабо ниже 0,75 9 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Больше урона за раунд, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO.
КлатчерМультикиллыУрон
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (119 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 483 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

58 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (52 %).

Раунды с first kill 9 %−2 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 26 %
Выигранные entry-дуэли 58 %+6 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 90 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

2,8 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 39 %0 п.п. · Ø 39 % ровно в среднем
Выигранные клатчи 1v2 26 %+5 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 77 %
Клатч-киллы за матч 2,8+1,1 · Ø 1,7 лучше, чем 99 %

Оружие и аим

Сильная сторона
Откуда берутся киллы?

K/D 1,31 и тем самым намного выше среднего (1,04).

Процент хедшотов 58 %+7 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 89 %
Доля AWP в киллах 8 %−4 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 44 %
K/D 1,31+0,27 · Ø 1,04 лучше, чем 96 %
Киллы с пистолетов за матч 3,7
Киллы ножом 5 в 190 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

3,1 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,4).

Раунды с 2K 16,0 %+2,6 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 92 %
Раунды с 3K 6,1 %+1,9 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 96 %
MVP за матч 3,1+0,7 · Ø 2,4 лучше, чем 96 %
4K и эйсы 30x 4K, 6 эйсов в 119 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

45 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного выше среднего (35 %).

Утилити с эффектом 45 %+10 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 98 %
Урон утилитой за раунд 6,6+2,5 · Ø 4,1 лучше, чем 94 %
Зафлешенные враги за раунд 0,19−0,11 · Ø 0,30 лучше, чем 18 %
Раунды со смертью 66 %−6 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 94 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +2 п.п.
= Без изменений
K/R около 0,87, Рейтинг около 1,25, ADR около 91,3, Винрейт около 48 %, ELO около 2 655
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Сен 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,85
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,89. Последние 3 месяца: 0,87 (в начале 0,85). Намного выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 190 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Cache −24 ELO
26 матчей · 54 % винрейт
На Nuke −13 ELO
34 матчей · 47 % винрейт
С 18:00 до 24:00 +35 ELO, винрейт 42 %
По воскресеньям −110 ELO, винрейт 28 %

Больше всего ELO NIVEL теряет на Cache: −24 ELO, 54 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 51 · Inferno
  2. Лучшая серия побед: 6 подряд · Vertigo
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,74 · Inferno

Карты в деталях

из последних 190 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Ancient45
49 % лучше, чем 36 %
0,86 лучше, чем 90 %
92,6 лучше, чем 89 %
1,23 лучше, чем 92 %
54 % из 142 дуэлей лучше, чем 59 %
48 % из 42 ситуаций лучше, чем 75 %
Inferno41
46 % лучше, чем 17 %
0,89 лучше, чем 87 %
93,3 лучше, чем 83 %
1,30 лучше, чем 91 %
55 % из 152 дуэлей ровно в среднем
27 % из 33 ситуаций лучше, чем 21 %
Nuke34
47 % лучше, чем 26 %
0,87 лучше, чем 85 %
93,1 лучше, чем 88 %
1,23 лучше, чем 86 %
61 % из 129 дуэлей лучше, чем 90 %
60 % из 20 ситуаций лучше, чем 88 %
Anubis32
50 % лучше, чем 40 %
0,84 лучше, чем 87 %
88,2 лучше, чем 83 %
1,22 лучше, чем 92 %
64 % из 118 дуэлей лучше, чем 97 %
36 % из 36 ситуаций лучше, чем 42 %
Cache26
54 % -
0,82 -
90,4 -
1,18-
57 % из 97 дуэлей -
45 % из 22 ситуаций -
Vertigo7
71 % -
0,96 -
102,2 -
1,40-
72 % из 18 дуэлей -
43 % из 7 ситуаций -
Mirage3
0 % -
0,90 -
92,9 -
1,30-
45 % из 11 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет NIVEL

В 190 матчах у NIVEL K/R 0,86, ADR 92,0 и рейтинг 1,25. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 45 %. Это лучше, чем у 98 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 19,4 киллов за матч, 58 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 54 % в 26 матчах. В 121 из 190 матчей рейтинг был 1,10 или выше (64 %), в 30 - ниже 0,90. В 119 матчах с детальной статистикой: 30x 4K и 6 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,33. Больше всего ELO NIVEL теряет на Cache (−24 ELO, винрейт 54 %). Лучше всего заходит на Inferno (+73 ELO, винрейт 46 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 58 % винрейт, +53 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +2 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,87, Рейтинг около 1,25, ADR около 91,3, Винрейт около 48 %, ELO около 2 655.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.