NHmonster

Португалия
На FACEIT с 2014 191 матчей записано 42 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет NHmonster?

Рейтинг 0,99 (по 141 матчам) K/R 0,69 ADR 74,5 из 191 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 39 %
0,99
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,32 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 60 %
Распределение рейтинга из 141 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 15 % хорошо от 1,10 до 1,29 13 % нормально от 0,90 до 1,09 29 % слабо от 0,75 до 0,89 20 % очень слабо ниже 0,75 21 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 9. Процент хедшотов выше среднего на уровне 9. Редко играет с AWP.
КлатчерХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (108 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 549 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

52 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым немного выше среднего (50 %).

Раунды с first kill 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 52 %+2 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 64 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

2,0 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 38 %0 п.п. · Ø 38 % ровно в среднем
Выигранные клатчи 1v2 24 %+4 п.п. · Ø 20 % лучше, чем 69 %
Клатч-киллы за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 лучше, чем 81 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

53 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (48 %).

Процент хедшотов 53 %+5 п.п. · Ø 48 % лучше, чем 78 %
Доля AWP в киллах 5 %−6 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 28 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 лучше, чем 38 %
Киллы с пистолетов за матч 2,8
Киллы ножом 1 в 191 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,5 % раундов и тем самым немного ниже среднего (3,9 %).

Раунды с 2K 12,7 %−0,4 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 35 %
Раунды с 3K 3,5 %−0,4 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 29 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 ровно в среднем
4K и эйсы 14x 4K, 2 эйса в 108 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

52 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного выше среднего (36 %).

Утилити с эффектом 52 %+16 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 99 %
Урон утилитой за раунд 5,5+1,3 · Ø 4,2 лучше, чем 81 %
Зафлешенные враги за раунд 0,33+0,05 · Ø 0,28 лучше, чем 67 %
Раунды со смертью 70 %−2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 76 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
▲ Стало лучше
K/R +0,04, Рейтинг +0,05
= Без изменений
ADR около 75,5, Хедшоты около 53 %, Винрейт около 45 %
▼ Стало хуже
ELO −178

Авг - Окт 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,72
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,72. Последние 3 месяца: 0,71 (в начале 0,67). Едва ниже среднего (0,72).

Паттерны

Из последних 191 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −97 ELO
46 матчей · 39 % винрейт
В 3-м матче дня −95 ELO
31 матчей · 32 % винрейт
По субботам −84 ELO, винрейт 39 %

Больше всего ELO NHmonster теряет на Ancient: −97 ELO, 39 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 6 подряд · Ancient
  2. Больше всего киллов за матч: 37 · Inferno
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,28 · Mirage

Карты в деталях

из последних 191 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 250
44 % лучше, чем 28 %
0,71 лучше, чем 40 %
75,1 лучше, чем 25 %
1,01 лучше, чем 48 %
45 % из 174 дуэлей лучше, чем 20 %
32 % из 28 ситуаций лучше, чем 33 %
Ancient46
39 % лучше, чем 11 %
0,68 лучше, чем 21 %
73,7 лучше, чем 14 %
0,98 лучше, чем 38 %
58 % из 136 дуэлей лучше, чем 87 %
35 % из 20 ситуаций лучше, чем 44 %
Mirage33
55 % лучше, чем 64 %
0,63 лучше, чем 9 %
67,0 лучше, чем 3 %
0,92 лучше, чем 19 %
48 % из 86 дуэлей лучше, чем 35 %
46 % из 24 ситуаций лучше, чем 73 %
Inferno21
62 % лучше, чем 76 %
0,74 лучше, чем 54 %
79,6 лучше, чем 45 %
1,14-
54 % из 57 дуэлей лучше, чем 57 %
42 % из 12 ситуаций лучше, чем 58 %
Cache17
24 % -
0,68 -
77,0 -
1,00-
52 % из 64 дуэлей -
45 % из 11 ситуаций -
Anubis15
47 % лучше, чем 38 %
0,66 лучше, чем 16 %
74,2 лучше, чем 17 %
0,93-
47 % из 45 дуэлей лучше, чем 27 %
27 % из 11 ситуаций лучше, чем 25 %
Nuke7
57 % -
0,79 -
88,2 -
1,02-
52 % из 33 дуэлей -
60 % из 5 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет NHmonster

В 191 матчах NHmonster выдаёт K/R 0,69 и ADR 74,5; рейтинг по 141 матчам с рейтингом - 0,99. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 52 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 9. В среднем 15,5 киллов за матч, 53 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 62 % в 21 матчах. В 43 из 141 матчей рейтинг был 1,10 или выше (30 %), в 57 - ниже 0,90. В 108 матчах с детальной статистикой: 14x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,01. Больше всего ELO NHmonster теряет на Ancient (−97 ELO, винрейт 39 %). Лучше всего заходит на Inferno (+29 ELO, винрейт 62 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 60 % винрейт, −57 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,04, Рейтинг +0,05. Просел: ELO −178. Без изменений последние месяцы: ADR около 75,5, Хедшоты около 53 %, Винрейт около 45 %. Последние 30 дней: 42 матчей, винрейт 50 %, ELO-баланс −132.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.