NGRHGR88

Перу
53 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет NGRHGR88?

Рейтинг 0,98 K/R 0,71 ADR 77,4 из 53 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 49 %
0,98
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,31 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 57 %
Распределение рейтинга из 53 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 13 % хорошо от 1,10 до 1,29 21 % нормально от 0,90 до 1,09 23 % слабо от 0,75 до 0,89 13 % очень слабо ниже 0,75 30 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 6. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 6. Процент хедшотов выше среднего на уровне 6.
МультикиллыEntryХедшоты
лучше, чем большинство на уровне 6 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (38 матчей).

Уровень 6

В сравнении с 866 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 13 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 13 %+3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 87 %
Выигранные entry-дуэли 45 %−5 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 15 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

33 % выигранных 1v2 и тем самым намного выше среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 35 %−4 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 37 %
Выигранные клатчи 1v2 33 %+11 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 98 %
Клатч-киллы за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 68 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

55 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (45 %).

Процент хедшотов 55 %+10 п.п. · Ø 45 % лучше, чем 93 %
Доля AWP в киллах 12 %+2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 63 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 лучше, чем 46 %
Киллы с пистолетов за матч 3,1

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 14,8 % раундов и тем самым заметно выше среднего (13,0 %).

Раунды с 2K 14,8 %+1,8 п.п. · Ø 13,0 % лучше, чем 91 %
Раунды с 3K 3,9 %0,0 п.п. · Ø 3,9 % ровно в среднем
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 лучше, чем 33 %
4K и эйсы 11x 4K, 0 эйсов в 38 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

40 % гранат с уроном или флешем и тем самым заметно выше среднего (35 %).

Утилити с эффектом 40 %+5 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 83 %
Урон утилитой за раунд 4,9+0,8 · Ø 4,1 лучше, чем 72 %
Зафлешенные враги за раунд 0,32+0,06 · Ø 0,26 лучше, чем 71 %
Раунды со смертью 74 %+2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 39 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 6
Прогрессирует ли NGRHGR88, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 38 матчей за последние 3 месяца и 15 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,73
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,77.

Паттерны

Из последних 53 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 1-м матче дня +53 ELO
21 матчей · 33 % винрейт

Больше всего ELO NGRHGR88 теряет в 1-м матче дня: +53 ELO, 33 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 33 · Cache
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,72 · Anubis
  3. Лучшая серия побед: 4 подряд · Dust 2

Карты в деталях

из последних 53 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 214
29 % -
0,69 -
73,4 -
0,93-
39 % из 67 дуэлей -
25 % из 12 ситуаций -
Mirage14
43 % -
0,70 -
76,8 -
0,96-
45 % из 77 дуэлей -
36 % из 11 ситуаций -
Anubis11
73 % -
0,75 -
81,7 -
1,02-
52 % из 69 дуэлей -
56 % из 9 ситуаций -
Cache7
57 % -
0,76 -
87,9 -
1,08-
52 % из 56 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Inferno4
0 % -
0,66 -
71,7 -
0,97-
29 % из 14 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет NGRHGR88

В 53 матчах у NGRHGR88 K/R 0,71, ADR 77,4 и рейтинг 0,98. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 55 %. Это лучше, чем у 93 % игроков на уровне 6. Есть куда расти: Выигранные entry-дуэли с 45 %. Это лучше, чем лишь у 15 % игроков на уровне 6. В среднем 15,5 киллов за матч, 55 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 73 % в 11 матчах. В 18 из 53 матчей рейтинг был 1,10 или выше (34 %), в 23 - ниже 0,90. В 38 матчах с детальной статистикой: 11x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,05. Больше всего ELO NGRHGR88 теряет в 1-м матче дня (+53 ELO, винрейт 33 %).

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 6): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.