NERO-

Германия
На FACEIT с 2014 183 матчей записано 74 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет NERO-?

Рейтинг 1,00 (по 153 матчам) K/R 0,72 ADR 77,0 из 183 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 29 %
1,00
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,31 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 61 %
Распределение рейтинга из 153 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 14 % хорошо от 1,10 до 1,29 16 % нормально от 0,90 до 1,09 27 % слабо от 0,75 до 0,89 20 % очень слабо ниже 0,75 20 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (85 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 449 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

47 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (52 %).

Раунды с first kill 8 %−3 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 14 %
Выигранные entry-дуэли 47 %−5 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 13 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

31 % выигранных 1v2 и тем самым намного выше среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 33 %−6 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 20 %
Выигранные клатчи 1v2 31 %+10 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 93 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 лучше, чем 38 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,01 и тем самым едва ниже среднего (1,04).

Процент хедшотов 53 %+2 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 63 %
Доля AWP в киллах 5 %−7 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 29 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 лучше, чем 33 %
Киллы с пистолетов за матч 2,8
Киллы ножом 10 в 183 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 14,4 % раундов и тем самым немного выше среднего (13,6 %).

Раунды с 2K 14,4 %+0,8 п.п. · Ø 13,6 % лучше, чем 68 %
Раунды с 3K 3,9 %−0,3 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 35 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 ровно в среднем
4K и эйсы 10x 4K, 2 эйса в 85 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

29 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (35 %).

Утилити с эффектом 29 %−6 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 15 %
Урон утилитой за раунд 3,8−0,3 · Ø 4,1 лучше, чем 43 %
Зафлешенные враги за раунд 0,42+0,12 · Ø 0,30 лучше, чем 82 %
Раунды со смертью 72 %+1 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 38 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Стало лучше
Рейтинг +0,07, Хедшоты +4 п.п.
= Без изменений
K/R около 0,73, ADR около 77,5, Винрейт около 51 %, ELO около 2 588
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,74
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,81. Последние 3 месяца: 0,73 (в начале 0,72). Едва ниже среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 183 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −93 ELO
47 матчей · 40 % винрейт
С 5-го матча за день −58 ELO
49 матчей · 45 % винрейт
С 18:00 до 24:00 −64 ELO, винрейт 45 %
По пятницам −60 ELO, винрейт 37 %

Больше всего ELO NERO- теряет на Mirage: −93 ELO, 40 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,04 · Inferno
  2. Больше всего киллов за матч: 29 · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 7 подряд · Ancient

Карты в деталях

из последних 183 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 253
51 % лучше, чем 45 %
0,73 лучше, чем 43 %
76,7 лучше, чем 25 %
1,01 лучше, чем 37 %
45 % из 178 дуэлей лучше, чем 16 %
37 % из 30 ситуаций лучше, чем 42 %
Mirage47
40 % лучше, чем 9 %
0,68 лучше, чем 18 %
73,7 лучше, чем 13 %
0,94 лучше, чем 15 %
50 % из 133 дуэлей лучше, чем 38 %
56 % из 16 ситуаций лучше, чем 91 %
Anubis33
52 % лучше, чем 44 %
0,70 лучше, чем 24 %
76,5 лучше, чем 22 %
1,00 лучше, чем 31 %
51 % из 109 дуэлей лучше, чем 44 %
40 % из 20 ситуаций лучше, чем 53 %
Inferno22
68 % лучше, чем 82 %
0,84 лучше, чем 75 %
86,7 лучше, чем 59 %
1,15 лучше, чем 65 %
48 % из 80 дуэлей лучше, чем 16 %
27 % из 11 ситуаций лучше, чем 23 %
Nuke12
67 % -
0,68 -
75,9 -
0,91-
51 % из 35 дуэлей -
50 % из 6 ситуаций -
Cache9
33 % -
0,74 -
74,1 -
0,99-
36 % из 36 дуэлей -
20 % из 5 ситуаций -
Ancient6
67 % -
0,75 -
77,2 -
0,92-
42 % из 12 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет NERO-

В 183 матчах NERO- выдаёт K/R 0,72 и ADR 77,0; рейтинг по 153 матчам с рейтингом - 1,00. Есть куда расти: Выигранные entry-дуэли с 47 %. Это лучше, чем лишь у 13 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 16,0 киллов за матч, 53 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 68 % в 22 матчах. В 51 из 153 матчей рейтинг был 1,10 или выше (33 %), в 60 - ниже 0,90. В 85 матчах с детальной статистикой: 10x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,18. Больше всего ELO NERO- теряет на Mirage (−93 ELO, винрейт 40 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+100 ELO, винрейт 51 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 63 % винрейт, +25 ELO. За последние три месяца стал лучше: Рейтинг +0,07, Хедшоты +4 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,73, ADR около 77,5, Винрейт около 51 %, ELO около 2 588. Последние 30 дней: 74 матчей, винрейт 45 %, ELO-баланс +92.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.