Murasame666

Китай
На FACEIT с 2017 87 матчей записано 46 матчей за 30 дней
Последнее обновление:
Следующее обновление возможно через 1h 15m

Как играет Murasame666?

Рейтинг 1,20 K/R 0,85 ADR 87,8 из 87 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 91 %
1,20
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,43 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 70 %
Распределение рейтинга из 87 матчей
великолепно от 1,80 11 % сильно от 1,30 до 1,79 29 % хорошо от 1,10 до 1,29 16 % нормально от 0,90 до 1,09 14 % слабо от 0,75 до 0,89 18 % очень слабо ниже 0,75 11 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerМультикиллыEntry
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (68 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 483 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

Первый килл в 15 % раундов и тем самым намного выше среднего (11 %).

Раунды с first kill 15 %+4 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 95 %
Выигранные entry-дуэли 58 %+6 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 90 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

56 % выигранных 1v1 и тем самым намного выше среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 56 %+17 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 99 %
Выигранные клатчи 1v2 27 %+6 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 82 %
Клатч-киллы за матч 1,70,0 · Ø 1,7 ровно в среднем

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,22 и тем самым заметно выше среднего (1,04).

Процент хедшотов 51 %0 п.п. · Ø 51 % ровно в среднем
Доля AWP в киллах 33 %+21 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 97 %
K/D 1,22+0,18 · Ø 1,04 лучше, чем 90 %
Киллы с пистолетов за матч 3,4
Киллы ножом 2 в 87 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 6,5 % раундов и тем самым намного выше среднего (4,2 %).

Раунды с 2K 16,0 %+2,6 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 92 %
Раунды с 3K 6,5 %+2,3 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 98 %
MVP за матч 2,9+0,5 · Ø 2,4 лучше, чем 92 %
4K и эйсы 24x 4K, 4 эйса в 68 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,14 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,30).

Утилити с эффектом 36 %+1 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 63 %
Урон утилитой за раунд 2,7−1,4 · Ø 4,1 лучше, чем 14 %
Зафлешенные враги за раунд 0,14−0,16 · Ø 0,30 лучше, чем 9 %
Раунды со смертью 70 %−2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 64 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
Прогрессирует ли Murasame666, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 68 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,87
АвгСенОкт

Паттерны

Из последних 87 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

С 5-го матча за день +24 ELO
24 матчей · 50 % винрейт

Больше всего ELO Murasame666 теряет с 5-го матча за день: +24 ELO, 50 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 40 · Ancient
  2. Лучшая серия побед: 10 подряд · Dust 2
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,38 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 87 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage33
55 % лучше, чем 60 %
0,85 лучше, чем 88 %
88,4 лучше, чем 81 %
1,19 лучше, чем 88 %
56 % из 196 дуэлей лучше, чем 75 %
62 % из 13 ситуаций лучше, чем 96 %
Dust 221
57 % лучше, чем 66 %
0,91 лучше, чем 96 %
90,8 лучше, чем 86 %
1,32 лучше, чем 97 %
55 % из 103 дуэлей лучше, чем 67 %
54 % из 13 ситуаций лучше, чем 88 %
Ancient10
50 % -
0,88 -
89,6 -
1,23-
52 % из 54 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -
Anubis7
86 % -
0,85 -
91,1 -
1,22-
56 % из 43 дуэлей -
60 % из 5 ситуаций -
Nuke4
75 % -
0,98 -
94,9 -
1,31-
79 % из 19 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Overpass4
0 % -
0,61 -
70,3 -
0,81-
20 % из 15 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -
Inferno3
67 % -
0,83 -
82,8 -
1,28-
47 % из 30 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -
Train3
33 % -
0,64 -
76,9 -
0,93-
56 % из 9 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Murasame666

В 87 матчах у Murasame666 K/R 0,85, ADR 87,8 и рейтинг 1,20. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 56 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 2,7. Это лучше, чем лишь у 14 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 19,0 киллов за матч, 51 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 57 % в 21 матчах. В 49 из 87 матчей рейтинг был 1,10 или выше (56 %), в 26 - ниже 0,90. В 68 матчах с детальной статистикой: 24x 4K и 4 эйса. Больше всего ELO Murasame666 теряет с 5-го матча за день (+24 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего заходит на Mirage (+25 ELO, винрейт 55 %). Последние 30 дней: 46 матчей, винрейт 52 %, ELO-баланс +24.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.