Munzune_

Чехия
На FACEIT с 2025 150 матчей записано 45 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Munzune_?

Рейтинг 0,90 (по 138 матчам) K/R 0,63 ADR 69,3 из 150 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 9 %
0,90
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,29 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 47 %
Распределение рейтинга из 138 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 4 % хорошо от 1,10 до 1,29 14 % нормально от 0,90 до 1,09 27 % слабо от 0,75 до 0,89 25 % очень слабо ниже 0,75 28 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (50 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 7 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 7 %−3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 9 %
Выигранные entry-дуэли 49 %−1 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 39 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

27 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 27 %−11 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 7 %
Выигранные клатчи 1v2 17 %−5 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 24 %
Клатч-киллы за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 лучше, чем 67 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,90 и тем самым заметно ниже среднего (1,00).

Процент хедшотов 44 %−5 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 26 %
Доля AWP в киллах 2 %−8 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 13 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 лучше, чем 13 %
Киллы с пистолетов за матч 1,9
Киллы ножом 8 в 150 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

1,8 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,2).

Раунды с 2K 11,6 %−1,6 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 15 %
Раунды с 3K 3,2 %−0,7 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 19 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 лучше, чем 8 %
4K и эйсы 4x 4K, 0 эйсов в 50 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,63 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,28).

Утилити с эффектом 34 %−1 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 44 %
Урон утилитой за раунд 5,1+0,8 · Ø 4,3 лучше, чем 74 %
Зафлешенные враги за раунд 0,63+0,35 · Ø 0,28 лучше, чем 98 %
Раунды со смертью 70 %−2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 75 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
▲ Стало лучше
Рейтинг +0,05, Хедшоты +9 п.п., Винрейт +12 п.п.
= Без изменений
K/R около 0,65, ADR около 70,6
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Сен - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,66
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,66. Последние 3 месяца: 0,65 (в начале 0,63). Заметно ниже среднего (0,73).

Паттерны

Из последних 150 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Anubis −24 ELO
24 матчей · 58 % винрейт
С 5-го матча за день −16 ELO
76 матчей · 49 % винрейт
С 18:00 до 24:00 −32 ELO, винрейт 46 %

Больше всего ELO Munzune_ теряет на Anubis: −24 ELO, 58 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 6 подряд · Inferno
  2. Больше всего киллов за матч: 33 · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,03 · Nuke

Карты в деталях

из последних 150 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 237
51 % лучше, чем 51 %
0,66 лучше, чем 19 %
69,6 лучше, чем 7 %
0,93 лучше, чем 22 %
48 % из 109 дуэлей лучше, чем 37 %
26 % из 23 ситуаций лучше, чем 22 %
Ancient29
55 % лучше, чем 64 %
0,57 лучше, чем 1 %
65,2 лучше, чем 1 %
0,83 лучше, чем 4 %
42 % из 86 дуэлей лучше, чем 8 %
43 % из 14 ситуаций лучше, чем 61 %
Inferno27
63 % лучше, чем 82 %
0,66 лучше, чем 17 %
72,8 лучше, чем 13 %
0,94 лучше, чем 20 %
42 % из 78 дуэлей лучше, чем 10 %
42 % из 12 ситуаций лучше, чем 60 %
Anubis24
58 % лучше, чем 69 %
0,68 лучше, чем 25 %
74,6 лучше, чем 21 %
0,92 лучше, чем 17 %
53 % из 81 дуэлей лучше, чем 61 %
40 % из 15 ситуаций лучше, чем 57 %
Mirage23
48 % лучше, чем 41 %
0,60 лучше, чем 6 %
66,6 лучше, чем 4 %
0,84 лучше, чем 6 %
45 % из 89 дуэлей лучше, чем 21 %
42 % из 19 ситуаций лучше, чем 61 %
Nuke8
50 % -
0,68 -
65,9 -
1,04-
31 % из 16 дуэлей -
44 % из 9 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Munzune_

В 150 матчах Munzune_ выдаёт K/R 0,63 и ADR 69,3; рейтинг по 138 матчам с рейтингом - 0,90. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 70 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 75 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Урон за раунд (ADR) с 69,3. Это лучше, чем лишь у 4 % игроков на уровне 9. В среднем 14,1 киллов за матч, 44 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 63 % в 27 матчах. В 28 из 138 матчей рейтинг был 1,10 или выше (20 %), в 73 - ниже 0,90. В 50 матчах с детальной статистикой: 4x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 0,95. Больше всего ELO Munzune_ теряет на Anubis (−24 ELO, винрейт 58 %). Лучше всего заходит в 2-м матче дня (+44 ELO, винрейт 60 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 60 % винрейт, +44 ELO. За последние три месяца стал лучше: Рейтинг +0,05, Хедшоты +9 п.п., Винрейт +12 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,65, ADR около 70,6. Последние 30 дней: 45 матчей, винрейт 62 %, ELO-баланс +37.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.