MrCheng

Нидерланды
45 матчей записано 45 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет MrCheng?

Рейтинг 0,92 K/R 0,71 ADR 80,4 из 45 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 38 %
0,92
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,38 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 44 %
Распределение рейтинга из 45 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 16 % хорошо от 1,10 до 1,29 9 % нормально от 0,90 до 1,09 18 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 40 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 4. Процент хедшотов выше среднего на уровне 4. Редко играет с AWP.
EntryХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 4 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 4

В сравнении с 657 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 13 % раундов и тем самым намного выше среднего (9 %).

Раунды с first kill 13 %+4 п.п. · Ø 9 % лучше, чем 89 %
Выигранные entry-дуэли 48 %0 п.п. · Ø 48 % ровно в среднем

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

54 % выигранных 1v1 и тем самым намного выше среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 54 %+15 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 99 %
Выигранные клатчи 1v2 22 %+1 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 58 %
Клатч-киллы за матч 0,8−0,8 · Ø 1,6 лучше, чем 2 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

48 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (43 %).

Процент хедшотов 48 %+5 п.п. · Ø 43 % лучше, чем 81 %
Доля AWP в киллах 1 %−10 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 8 %
K/D 0,89−0,05 · Ø 0,94 лучше, чем 31 %
Киллы с пистолетов за матч 2,5

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,3 MVP за матч и тем самым заметно выше среднего (2,1).

Раунды с 2K 12,1 %−0,3 п.п. · Ø 12,4 % лучше, чем 42 %
Раунды с 3K 3,8 %+0,2 п.п. · Ø 3,6 % лучше, чем 65 %
MVP за матч 2,3+0,2 · Ø 2,1 лучше, чем 82 %
4K и эйсы 8x 4K, 0 эйсов в 45 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 80 % раундов и тем самым намного выше среднего (73 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 35 %+1 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 61 %
Урон утилитой за раунд 2,9−0,7 · Ø 3,6 лучше, чем 29 %
Зафлешенные враги за раунд 0,39+0,16 · Ø 0,23 лучше, чем 86 %
Раунды со смертью 80 %+7 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 3 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 4
Прогрессирует ли MrCheng, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 45 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,71
СенОкт

Паттерны

Скоро здесь будет видно, где MrCheng теряет ELO и когда игра идёт лучше всего. Для этого нужно 20 матчей на одной карте или в одно время суток. Ближе всего: Mirage, 16 из 20.

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 28 · Dust 2
  2. Лучшая серия побед: 4 подряд · Anubis
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,88 · Mirage

Карты в деталях

из последних 45 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage16
56 % лучше, чем 75 %
0,78 лучше, чем 88 %
87,6 лучше, чем 94 %
1,04 лучше, чем 79 %
48 % из 79 дуэлей ровно в среднем
0 % из 2 ситуаций лучше, чем 1 %
Dust 29
44 % -
0,66 -
71,1 -
0,86-
43 % из 51 дуэлей -
75 % из 4 ситуаций -
Anubis8
50 % -
0,66 -
76,6 -
0,82-
53 % из 38 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Nuke5
80 % -
0,72 -
86,5 -
0,99-
49 % из 47 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Ancient3
33 % -
0,55 -
69,7 -
0,70-
39 % из 18 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет MrCheng

В 45 матчах у MrCheng K/R 0,71, ADR 80,4 и рейтинг 0,92. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 54 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 4. Есть куда расти: Раунды со смертью с 80 %. Это лучше, чем лишь у 3 % игроков на уровне 4. В среднем 14,8 киллов за матч, 48 % из них хедшотами. В 12 из 45 матчей рейтинг был 1,10 или выше (27 %), в 25 - ниже 0,90. В 45 матчах с детальной статистикой: 8x 4K и 0 эйсов. Последние 30 дней: 45 матчей, винрейт 53 %, ELO-баланс +159.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 4): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.