MrBoomer02

Канада
113 матчей записано
ELO
1 911
Пик за последние 113 матчей: 2 130
Ранг NA ▼ 1 629 мест
#9 576
30 дней · раньше #7 947 · лучший #7 947
Последнее обновление:

Как играет MrBoomer02?

Рейтинг 1,01 K/R 0,72 ADR 79,5 из 113 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
ровно в среднем
1,01
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 62 %
Распределение рейтинга из 113 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 14 % хорошо от 1,10 до 1,29 19 % нормально от 0,90 до 1,09 27 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 22 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 9.
AWPer
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (39 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 575 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 12 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 12 %+2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 79 %
Выигранные entry-дуэли 50 %−1 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 47 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

13 % выигранных 1v2 и тем самым заметно ниже среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 29 %−10 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 11 %
Выигранные клатчи 1v2 13 %−8 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 8 %
Клатч-киллы за матч 1,70,0 · Ø 1,7 ровно в среднем

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

38 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (48 %).

Процент хедшотов 38 %−10 п.п. · Ø 48 % лучше, чем 6 %
Доля AWP в киллах 29 %+18 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 96 %
K/D 0,99−0,02 · Ø 1,01 лучше, чем 44 %
Киллы с пистолетов за матч 3,1
Киллы ножом 1 в 113 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 10,6 % раундов и тем самым намного ниже среднего (13,2 %).

Раунды с 2K 10,6 %−2,6 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 3 %
Раунды с 3K 5,1 %+1,1 п.п. · Ø 4,0 % лучше, чем 90 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 лучше, чем 69 %
4K и эйсы 7x 4K, 0 эйсов в 39 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

1,9 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,2).

Утилити с эффектом 31 %−4 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 22 %
Урон утилитой за раунд 1,9−2,3 · Ø 4,2 лучше, чем 4 %
Зафлешенные враги за раунд 0,23−0,04 · Ø 0,27 лучше, чем 39 %
Раунды со смертью 73 %+1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 38 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
▲ Стало лучше
Хедшоты +4 п.п.
= Без изменений
ADR около 77,8
▼ Стало хуже
K/R −0,04, Рейтинг −0,06, Винрейт −15 п.п., ELO −178

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,70
МайИюнИюлАвгСенОкт

Последние 3 месяца: 0,70 (в начале 0,74). Немного ниже среднего (0,73).

Паттерны

Из последних 113 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −56 ELO
20 матчей · 40 % винрейт
С 5-го матча за день −18 ELO
28 матчей · 46 % винрейт

Больше всего ELO MrBoomer02 теряет на Dust 2: −56 ELO, 40 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 32 · Mirage
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,05 · Cache
  3. Лучшая серия побед: 5 подряд · Cache

Карты в деталях

из последних 113 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage35
60 % лучше, чем 82 %
0,76 лучше, чем 67 %
81,6 лучше, чем 60 %
1,07 лучше, чем 71 %
55 % из 168 дуэлей лучше, чем 75 %
50 % из 18 ситуаций лучше, чем 84 %
Dust 220
40 % лучше, чем 15 %
0,64 лучше, чем 11 %
77,3 лучше, чем 36 %
0,87 лучше, чем 8 %
44 % из 112 дуэлей лучше, чем 17 %
29 % из 14 ситуаций лучше, чем 24 %
Anubis18
61 % лучше, чем 80 %
0,78 лучше, чем 77 %
84,4 лучше, чем 73 %
1,12 лучше, чем 85 %
53 % из 86 дуэлей лучше, чем 61 %
42 % из 12 ситуаций лучше, чем 62 %
Inferno17
47 % лучше, чем 28 %
0,66 лучше, чем 20 %
73,6 лучше, чем 18 %
0,93 лучше, чем 21 %
55 % из 85 дуэлей лучше, чем 64 %
25 % из 8 ситуаций лучше, чем 21 %
Cache13
54 % -
0,76 -
81,3 -
1,13-
48 % из 52 дуэлей -
15 % из 13 ситуаций -
Nuke8
50 % -
0,73 -
78,9 -
0,94-
41 % из 59 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет MrBoomer02

В 113 матчах у MrBoomer02 K/R 0,72, ADR 79,5 и рейтинг 1,01. Главная сильная сторона: Раунды с 3K с 5,1 %. Это лучше, чем у 90 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 1,9. Это лучше, чем лишь у 4 % игроков на уровне 9. В среднем 16,0 киллов за матч, 38 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 61 % в 18 матчах. В 40 из 113 матчей рейтинг был 1,10 или выше (35 %), в 43 - ниже 0,90. В 39 матчах с детальной статистикой: 7x 4K и 0 эйсов. Больше всего ELO MrBoomer02 теряет на Dust 2 (−56 ELO, винрейт 40 %). Лучше всего заходит на Mirage (+11 ELO, винрейт 60 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 62 % винрейт. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +4 п.п.. Просел: K/R −0,04, Рейтинг −0,06, Винрейт −15 п.п., ELO −178. Без изменений последние месяцы: ADR около 77,8. Последние 30 дней: 2 матчей, винрейт 50 %, ELO-баланс −25.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.