Mpajee666

Южная Корея
267 матчей записано 23 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Mpajee666?

Рейтинг 1,06 K/R 0,78 ADR 80,5 из 267 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 72 %
1,06
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 68 %
Распределение рейтинга из 267 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 20 % хорошо от 1,10 до 1,29 21 % нормально от 0,90 до 1,09 25 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 17 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 9. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 9.
AWPerEntry
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (202 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

55 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (50 %).

Раунды с first kill 12 %+2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 79 %
Выигранные entry-дуэли 55 %+5 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 85 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

21 % выигранных 1v2 и тем самым едва ниже среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 38 %0 п.п. · Ø 38 % ровно в среднем
Выигранные клатчи 1v2 21 %−1 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 49 %
Клатч-киллы за матч 1,60,0 · Ø 1,6 ровно в среднем

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,06 и тем самым немного выше среднего (1,00).

Процент хедшотов 51 %+2 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 66 %
Доля AWP в киллах 19 %+9 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 86 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 лучше, чем 71 %
Киллы с пистолетов за матч 2,7
Киллы ножом 1 в 267 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 14,9 % раундов и тем самым заметно выше среднего (13,2 %).

Раунды с 2K 14,9 %+1,7 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 88 %
Раунды с 3K 4,2 %+0,3 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 64 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 лучше, чем 60 %
4K и эйсы 46x 4K, 4 эйса в 202 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

0,02 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,28).

Утилити с эффектом 28 %−7 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 11 %
Урон утилитой за раунд 1,1−3,2 · Ø 4,3 лучше, чем 1 %
Зафлешенные враги за раунд 0,02−0,26 · Ø 0,28 лучше, чем 1 %
Раунды со смертью 74 %+2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 29 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
▲ Стало лучше
Хедшоты +5 п.п., Винрейт +10 п.п., ELO +260
= Без изменений
K/R около 0,78, Рейтинг около 1,06, ADR около 80,6
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,84
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,84. Последние 3 месяца без изменений: 0,78. Заметно выше среднего (0,73).

Паттерны

Из последних 267 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 1-м матче дня −109 ELO
50 матчей · 38 % винрейт
В 4-м матче дня −62 ELO
33 матчей · 45 % винрейт
С 12:00 до 18:00 −28 ELO, винрейт 40 %
По воскресеньям +37 ELO, винрейт 38 %

Больше всего ELO Mpajee666 теряет в 1-м матче дня: −109 ELO, 38 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 7 подряд · Mirage
  2. Больше всего киллов за матч: 44 · Nuke
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,18 · Mirage

Карты в деталях

из последних 267 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage65
58 % лучше, чем 75 %
0,79 лучше, чем 79 %
81,3 лучше, чем 60 %
1,07 лучше, чем 71 %
57 % из 307 дуэлей лучше, чем 85 %
34 % из 29 ситуаций лучше, чем 40 %
Dust 254
50 % ровно в среднем
0,79 лучше, чем 79 %
79,8 лучше, чем 50 %
1,08 лучше, чем 74 %
55 % из 234 дуэлей лучше, чем 76 %
30 % из 23 ситуаций лучше, чем 31 %
Anubis49
49 % лучше, чем 39 %
0,79 лучше, чем 76 %
81,7 лучше, чем 57 %
1,06 лучше, чем 65 %
57 % из 236 дуэлей лучше, чем 80 %
33 % из 27 ситуаций лучше, чем 39 %
Ancient46
54 % лучше, чем 62 %
0,74 лучше, чем 54 %
77,3 лучше, чем 31 %
0,99 лучше, чем 41 %
57 % из 196 дуэлей лучше, чем 80 %
36 % из 28 ситуаций лучше, чем 45 %
Nuke24
42 % лучше, чем 14 %
0,80 лучше, чем 65 %
81,9 лучше, чем 47 %
1,12 лучше, чем 66 %
51 % из 135 дуэлей лучше, чем 42 %
55 % из 20 ситуаций лучше, чем 84 %
Inferno15
33 % лучше, чем 6 %
0,83 лучше, чем 86 %
79,3 лучше, чем 43 %
1,09 лучше, чем 65 %
44 % из 57 дуэлей лучше, чем 15 %
50 % из 8 ситуаций лучше, чем 77 %
Cache12
42 % -
0,81 -
83,9 -
1,09-
52 % из 61 дуэлей -
22 % из 9 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Mpajee666

В 267 матчах у Mpajee666 K/R 0,78, ADR 80,5 и рейтинг 1,06. Главная сильная сторона: Выигранные entry-дуэли с 55 %. Это лучше, чем у 85 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 1,1. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 9. В среднем 17,7 киллов за матч, 51 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 58 % в 65 матчах. В 116 из 267 матчей рейтинг был 1,10 или выше (43 %), в 85 - ниже 0,90. В 202 матчах с детальной статистикой: 46x 4K и 4 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,16. Больше всего ELO Mpajee666 теряет в 1-м матче дня (−109 ELO, винрейт 38 %). Лучше всего заходит с 5-го матча за день (+144 ELO, винрейт 57 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 61 % винрейт, +83 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +5 п.п., Винрейт +10 п.п., ELO +260. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,78, Рейтинг около 1,06, ADR около 80,6. Последние 30 дней: 23 матчей, винрейт 57 %, ELO-баланс −26.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.