Monn1day

Украина
62 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет Monn1day?

Рейтинг 1,03 K/R 0,72 ADR 78,5 из 62 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 79 %
1,03
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,44 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 55 %
Распределение рейтинга из 62 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 16 % хорошо от 1,10 до 1,29 21 % нормально от 0,90 до 1,09 15 % слабо от 0,75 до 0,89 19 % очень слабо ниже 0,75 26 %
лучше, чем большинство на уровне 5 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (47 матчей).

Уровень 5

В сравнении с 667 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

40 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (49 %).

Раунды с first kill 6 %−4 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 6 %
Выигранные entry-дуэли 40 %−9 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 2 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

11 % выигранных 1v2 и тем самым намного ниже среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 35 %−4 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 38 %
Выигранные клатчи 1v2 11 %−10 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 5 %
Клатч-киллы за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 лучше, чем 61 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,04 и тем самым немного выше среднего (0,97).

Процент хедшотов 45 %+1 п.п. · Ø 44 % лучше, чем 58 %
Доля AWP в киллах 9 %−2 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 48 %
K/D 1,04+0,07 · Ø 0,97 лучше, чем 81 %
Киллы с пистолетов за матч 2,9
Киллы ножом 3 в 62 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 4,3 % раундов и тем самым заметно выше среднего (3,7 %).

Раунды с 2K 12,9 %0,0 п.п. · Ø 12,9 % ровно в среднем
Раунды с 3K 4,3 %+0,6 п.п. · Ø 3,7 % лучше, чем 80 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 лучше, чем 77 %
4K и эйсы 8x 4K, 0 эйсов в 47 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 69 % раундов и тем самым намного ниже среднего (73 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 31 %−4 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 28 %
Урон утилитой за раунд 3,0−0,8 · Ø 3,8 лучше, чем 29 %
Зафлешенные враги за раунд 0,26+0,01 · Ø 0,25 лучше, чем 58 %
Раунды со смертью 69 %−4 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 91 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 5
Прогрессирует ли Monn1day, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 50 матчей за последние 3 месяца и 12 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,57
ИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,78.

Паттерны

Из последних 62 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

С 18:00 до 24:00 +8 ELO, винрейт 38 %

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 30 · Mirage
  2. Лучший рейтинг за матч: 3,21 · Mirage
  3. Лучшая серия побед: 5 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 62 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage29
62 % лучше, чем 89 %
0,77 лучше, чем 80 %
82,7 лучше, чем 75 %
1,12 лучше, чем 91 %
48 % из 88 дуэлей лучше, чем 43 %
50 % из 16 ситуаций лучше, чем 80 %
Nuke9
67 % -
0,69 -
74,2 -
0,92-
44 % из 39 дуэлей -
17 % из 6 ситуаций -
Dust 28
50 % -
0,77 -
84,3 -
1,12-
46 % из 26 дуэлей -
50 % из 6 ситуаций -
Ancient7
14 % -
0,78 -
82,9 -
1,06-
29 % из 17 дуэлей -
25 % из 8 ситуаций -
Anubis4
25 % -
0,52 -
63,6 -
0,73-
44 % из 16 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -
Cache3
100 % -
0,39 -
48,7 -
0,76-
60 % из 5 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Monn1day

В 62 матчах у Monn1day K/R 0,72, ADR 78,5 и рейтинг 1,03. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 69 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 91 % игроков на уровне 5. Есть куда расти: Выигранные entry-дуэли с 40 %. Это лучше, чем лишь у 2 % игроков на уровне 5. В среднем 15,7 киллов за матч, 45 % из них хедшотами. В 25 из 62 матчей рейтинг был 1,10 или выше (40 %), в 28 - ниже 0,90. В 47 матчах с детальной статистикой: 8x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,10. Лучше всего заходит в 1-м матче дня (+32 ELO, винрейт 68 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 68 % винрейт, +32 ELO.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 5): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.