Monke_IYF

Австрия
На FACEIT с 2022 272 матчей записано 80 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Monke_IYF?

Рейтинг 0,99 K/R 0,71 ADR 79,5 из 272 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 30 %
0,99
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 59 %
Распределение рейтинга из 272 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 16 % хорошо от 1,10 до 1,29 19 % нормально от 0,90 до 1,09 23 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 24 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (195 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

53 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым немного выше среднего (51 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 59 %
Выигранные entry-дуэли 53 %+2 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 63 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

15 % выигранных 1v2 и тем самым заметно ниже среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 38 %−1 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 48 %
Выигранные клатчи 1v2 15 %−7 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 13 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 27 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,98 и тем самым немного ниже среднего (1,03).

Процент хедшотов 52 %+2 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 62 %
Доля AWP в киллах 7 %−4 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 39 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 лучше, чем 28 %
Киллы с пистолетов за матч 2,6
Киллы ножом 2 в 272 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 12,4 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (13,4 %).

Раунды с 2K 12,4 %−1,0 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 22 %
Раунды с 3K 3,8 %−0,3 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 34 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 лучше, чем 57 %
4K и эйсы 28x 4K, 3 эйса в 195 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

5,9 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,2).

Утилити с эффектом 35 %0 п.п. · Ø 35 % ровно в среднем
Урон утилитой за раунд 5,9+1,7 · Ø 4,2 лучше, чем 88 %
Зафлешенные враги за раунд 0,20−0,09 · Ø 0,29 лучше, чем 23 %
Раунды со смертью 73 %+1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 31 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +2 п.п., Винрейт +6 п.п.
= Без изменений
K/R около 0,71, Рейтинг около 0,98, ADR около 79,3
▼ Стало хуже
ELO −295

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,71
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,72. Последние 3 месяца: 0,71 (в начале 0,72). Немного ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 272 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −79 ELO
82 матчей · 50 % винрейт
В 2-м матче дня −20 ELO
62 матчей · 40 % винрейт
По воскресеньям −24 ELO, винрейт 35 %

Больше всего ELO Monke_IYF теряет на Ancient: −79 ELO, 50 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 6 подряд · Ancient
  2. Больше всего киллов за матч: 37 · Inferno
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,17 · Ancient

Карты в деталях

из последних 272 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Inferno90
53 % лучше, чем 45 %
0,71 лучше, чем 33 %
80,5 лучше, чем 40 %
1,01 лучше, чем 33 %
55 % из 383 дуэлей лучше, чем 57 %
32 % из 59 ситуаций лучше, чем 35 %
Ancient82
50 % лучше, чем 42 %
0,69 лучше, чем 23 %
75,7 лучше, чем 21 %
0,95 лучше, чем 21 %
49 % из 371 дуэлей лучше, чем 35 %
43 % из 49 ситуаций лучше, чем 61 %
Anubis54
52 % лучше, чем 47 %
0,75 ровно в среднем
80,5 лучше, чем 46 %
1,01 лучше, чем 40 %
59 % из 212 дуэлей лучше, чем 84 %
33 % из 46 ситуаций лучше, чем 37 %
Cache23
48 % -
0,72 -
83,2 -
0,96-
52 % из 124 дуэлей -
36 % из 14 ситуаций -
Dust 216
31 % лучше, чем 3 %
0,71 лучше, чем 34 %
80,3 лучше, чем 45 %
0,97 лучше, чем 26 %
39 % из 61 дуэлей лучше, чем 4 %
25 % из 8 ситуаций лучше, чем 17 %
Mirage3
33 % -
0,83 -
91,6 -
1,12-
65 % из 17 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Nuke3
33 % -
0,74 -
87,6 -
1,11-
64 % из 11 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Monke_IYF

В 272 матчах у Monke_IYF K/R 0,71, ADR 79,5 и рейтинг 0,99. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 5,9. Это лучше, чем у 88 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 15,6 киллов за матч, 52 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 53 % в 90 матчах. В 98 из 272 матчей рейтинг был 1,10 или выше (36 %), в 111 - ниже 0,90. В 195 матчах с детальной статистикой: 28x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,00. Больше всего ELO Monke_IYF теряет на Ancient (−79 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего заходит на Inferno (+91 ELO, винрейт 53 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 57 % винрейт, +57 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +2 п.п., Винрейт +6 п.п.. Просел: ELO −295. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,71, Рейтинг около 0,98, ADR около 79,3. Последние 30 дней: 80 матчей, винрейт 51 %, ELO-баланс +49.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.