Miyanti

Турция
50 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет Miyanti?

Рейтинг 1,12 K/R 0,84 ADR 91,6 из 50 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 95 %
1,12
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,32 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 68 %
Распределение рейтинга из 50 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 24 % хорошо от 1,10 до 1,29 20 % нормально от 0,90 до 1,09 20 % слабо от 0,75 до 0,89 14 % очень слабо ниже 0,75 18 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 6. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 6. Больше урона за раунд, чем в среднем на уровне 6.
МультикиллыEntryУрон
лучше, чем большинство на уровне 6 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (46 матчей).

Уровень 6

В сравнении с 866 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

Первый килл в 15 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 15 %+5 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 96 %
Выигранные entry-дуэли 53 %+3 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 83 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

25 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 25 %−14 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 4 %
Выигранные клатчи 1v2 25 %+3 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 75 %
Клатч-киллы за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 лучше, чем 16 %

Оружие и аим

Сильная сторона
Откуда берутся киллы?

58 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (45 %).

Процент хедшотов 58 %+13 п.п. · Ø 45 % лучше, чем 97 %
Доля AWP в киллах 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 59 %
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 лучше, чем 90 %
Киллы с пистолетов за матч 3,5

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 16,5 % раундов и тем самым намного выше среднего (13,0 %).

Раунды с 2K 16,5 %+3,5 п.п. · Ø 13,0 % лучше, чем 99 %
Раунды с 3K 4,9 %+1,0 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 92 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 лучше, чем 81 %
4K и эйсы 10x 4K, 2 эйса в 46 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

2,0 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,1).

Утилити с эффектом 34 %−1 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 44 %
Урон утилитой за раунд 2,0−2,1 · Ø 4,1 лучше, чем 9 %
Зафлешенные враги за раунд 0,44+0,18 · Ø 0,26 лучше, чем 89 %
Раунды со смертью 76 %+4 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 17 %

Паттерны

Из последних 50 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 71 · Dust 2
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,11 · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 6 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 50 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 221
38 % лучше, чем 14 %
0,87 лучше, чем 97 %
92,2 лучше, чем 96 %
1,19 лучше, чем 96 %
52 % из 143 дуэлей лучше, чем 64 %
27 % из 15 ситуаций лучше, чем 22 %
Mirage18
56 % лучше, чем 74 %
0,88 лучше, чем 98 %
95,6 лучше, чем 98 %
1,14 лучше, чем 92 %
59 % из 83 дуэлей лучше, чем 94 %
22 % из 9 ситуаций лучше, чем 15 %
Inferno4
50 % -
0,79 -
82,8 -
1,08-
42 % из 24 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Anubis3
100 % -
0,71 -
78,2 -
0,94-
42 % из 12 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Miyanti

В 50 матчах у Miyanti K/R 0,84, ADR 91,6 и рейтинг 1,12. Главная сильная сторона: Урон за раунд (ADR) с 91,6. Это лучше, чем у 98 % игроков на уровне 6. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 25 %. Это лучше, чем лишь у 4 % игроков на уровне 6. В среднем 18,4 киллов за матч, 58 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 56 % в 18 матчах. В 24 из 50 матчей рейтинг был 1,10 или выше (48 %), в 16 - ниже 0,90. В 46 матчах с детальной статистикой: 10x 4K и 2 эйса. Лучше всего заходит на Dust 2 (+39 ELO, винрейт 38 %).

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 6): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.