Miroooh

Португалия
На FACEIT с 2016 92 матчей записано 21 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Miroooh?

Рейтинг 1,21 K/R 0,85 ADR 88,7 из 92 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 95 %
1,21
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,38 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 79 %
Распределение рейтинга из 92 матчей
великолепно от 1,80 9 % сильно от 1,30 до 1,79 30 % хорошо от 1,10 до 1,29 25 % нормально от 0,90 до 1,09 15 % слабо от 0,75 до 0,89 12 % очень слабо ниже 0,75 9 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO.
МультикиллыКлатчерEntry
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства
2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

Первый килл в 13 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 13 %+3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 85 %
Выигранные entry-дуэли 55 %+4 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 80 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

30 % выигранных 1v2 и тем самым заметно выше среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 43 %+5 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 75 %
Выигранные клатчи 1v2 30 %+8 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 92 %
Клатч-киллы за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 67 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,25 и тем самым намного выше среднего (1,02).

Процент хедшотов 43 %−6 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 17 %
Доля AWP в киллах 18 %+7 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 81 %
K/D 1,25+0,23 · Ø 1,02 лучше, чем 95 %
Киллы с пистолетов за матч 3,7

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 16,8 % раундов и тем самым намного выше среднего (13,3 %).

Раунды с 2K 16,8 %+3,5 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 97 %
Раунды с 3K 5,1 %+1,0 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 86 %
MVP за матч 3,0+0,7 · Ø 2,3 лучше, чем 95 %
4K и эйсы 27x 4K, 3 эйса в 92 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,54 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,28).

Утилити с эффектом 32 %−3 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 28 %
Урон утилитой за раунд 3,7−0,5 · Ø 4,2 лучше, чем 39 %
Зафлешенные враги за раунд 0,54+0,26 · Ø 0,28 лучше, чем 95 %
Раунды со смертью 68 %−4 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 88 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
Прогрессирует ли Miroooh, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 92 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,76
АвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,88.

Паттерны

Из последних 92 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 2-м матче дня +27 ELO
26 матчей · 46 % винрейт

Больше всего ELO Miroooh теряет в 2-м матче дня: +27 ELO, 46 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,28 · Cache
  2. Больше всего киллов за матч: 36 · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 6 подряд · Cache

Карты в деталях

из последних 92 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage26
69 % лучше, чем 96 %
0,84 лучше, чем 88 %
90,0 лучше, чем 88 %
1,17 лучше, чем 88 %
52 % из 138 дуэлей лучше, чем 58 %
45 % из 22 ситуаций лучше, чем 70 %
Dust 221
67 % лучше, чем 93 %
0,91 лучше, чем 97 %
91,8 лучше, чем 91 %
1,34 лучше, чем 98 %
57 % из 115 дуэлей лучше, чем 80 %
44 % из 9 ситуаций лучше, чем 69 %
Inferno13
54 % -
0,81 -
83,3 -
1,17-
63 % из 64 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -
Cache12
67 % -
0,95 -
100,2 -
1,41-
58 % из 52 дуэлей -
0 % из 4 ситуаций -
Ancient9
44 % -
0,78 -
83,1 -
1,06-
56 % из 50 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -
Anubis7
43 % -
0,63 -
74,9 -
0,87-
48 % из 46 дуэлей -
100 % из 2 ситуаций -
Nuke4
75 % -
0,92 -
85,8 -
1,37-
48 % из 23 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Miroooh

В 92 матчах у Miroooh K/R 0,85, ADR 88,7 и рейтинг 1,21. Главная сильная сторона: Рейтинг с 1,21. Это лучше, чем у 95 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Процент хедшотов с 43 %. Это лучше, чем лишь у 17 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 18,8 киллов за матч, 43 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 69 % в 26 матчах. В 59 из 92 матчей рейтинг был 1,10 или выше (64 %), в 19 - ниже 0,90. В 92 матчах с детальной статистикой: 27x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,24. Больше всего ELO Miroooh теряет в 2-м матче дня (+27 ELO, винрейт 46 %). Лучше всего заходит на Mirage (+115 ELO, винрейт 69 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 68 % винрейт, −25 ELO. Последние 30 дней: 21 матчей, винрейт 71 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.