MiraSK4

Россия
На FACEIT с 2018 177 матчей записано 38 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет MiraSK4?

Рейтинг 0,97 (по 161 матчам) K/R 0,66 ADR 73,2 из 177 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 15 %
0,97
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,32 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 57 %
Распределение рейтинга из 161 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 15 % хорошо от 1,10 до 1,29 22 % нормально от 0,90 до 1,09 19 % слабо от 0,75 до 0,89 20 % очень слабо ниже 0,75 24 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Редко играет с AWP.
КлатчерРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (100 матчей).

2 750-2 999 ELO

В сравнении с 11 202 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

45 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (52 %).

Раунды с first kill 7 %−4 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 6 %
Выигранные entry-дуэли 45 %−7 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 5 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

2,2 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 45 %+4 п.п. · Ø 41 % лучше, чем 81 %
Выигранные клатчи 1v2 30 %+8 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 91 %
Клатч-киллы за матч 2,2+0,6 · Ø 1,6 лучше, чем 91 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,01 и тем самым едва ниже среднего (1,05).

Процент хедшотов 54 %+2 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 64 %
Доля AWP в киллах 4 %−8 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 23 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 лучше, чем 29 %
Киллы с пистолетов за матч 2,8
Киллы ножом 4 в 177 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 2,5 % раундов и тем самым намного ниже среднего (4,3 %).

Раунды с 2K 12,1 %−1,5 п.п. · Ø 13,6 % лучше, чем 13 %
Раунды с 3K 2,5 %−1,8 п.п. · Ø 4,3 % лучше, чем 1 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 лучше, чем 18 %
4K и эйсы 11x 4K, 1 эйс в 100 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 66 % раундов и тем самым намного ниже среднего (71 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 32 %−2 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 33 %
Урон утилитой за раунд 3,4−0,6 · Ø 4,0 лучше, чем 34 %
Зафлешенные враги за раунд 0,20−0,11 · Ø 0,31 лучше, чем 19 %
Раунды со смертью 66 %−5 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 93 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
K/R около 0,65, ADR около 72,8, Хедшоты около 53 %, Винрейт около 56 %
▼ Стало хуже
Рейтинг −0,06, ELO −137

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,57
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,68. Последние 3 месяца: 0,65 (в начале 0,68). Заметно ниже среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 177 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −60 ELO
74 матчей · 58 % винрейт
На Ancient −30 ELO
40 матчей · 60 % винрейт
С 6:00 до 12:00 −62 ELO, винрейт 41 %
По средам −54 ELO, винрейт 38 %

Больше всего ELO MiraSK4 теряет на Mirage: −60 ELO, 58 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 30 · Cache
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,88 · Mirage
  3. Лучшая серия побед: 9 подряд · Anubis

Карты в деталях

из последних 177 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage74
58 % лучше, чем 71 %
0,66 лучше, чем 11 %
74,4 лучше, чем 15 %
0,98 лучше, чем 24 %
45 % из 229 дуэлей лучше, чем 13 %
46 % из 56 ситуаций лучше, чем 73 %
Ancient40
60 % лучше, чем 72 %
0,67 лучше, чем 12 %
74,7 лучше, чем 14 %
0,95 лучше, чем 17 %
45 % из 111 дуэлей лучше, чем 13 %
46 % из 28 ситуаций лучше, чем 71 %
Anubis28
64 % лучше, чем 82 %
0,67 лучше, чем 13 %
69,1 лучше, чем 2 %
1,00 лучше, чем 30 %
38 % из 69 дуэлей лучше, чем 2 %
56 % из 18 ситуаций лучше, чем 86 %
Nuke27
48 % лучше, чем 24 %
0,65 лучше, чем 6 %
72,3 лучше, чем 7 %
0,96 лучше, чем 15 %
55 % из 92 дуэлей лучше, чем 62 %
44 % из 25 ситуаций лучше, чем 61 %
Cache4
75 % -
0,82 -
86,3 -
1,28-
36 % из 14 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Dust 24
0 % -
0,50 -
62,1 -
0,76-
41 % из 17 дуэлей -
0 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет MiraSK4

В 177 матчах MiraSK4 выдаёт K/R 0,66 и ADR 73,2; рейтинг по 161 матчам с рейтингом - 0,97. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 66 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 93 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Есть куда расти: Раунды с 3K с 2,5 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 14,8 киллов за матч, 54 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 64 % в 28 матчах. В 61 из 161 матчей рейтинг был 1,10 или выше (38 %), в 70 - ниже 0,90. В 100 матчах с детальной статистикой: 11x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,01. Больше всего ELO MiraSK4 теряет на Mirage (−60 ELO, винрейт 58 %). Лучше всего заходит на Anubis (+49 ELO, винрейт 64 %). Лучше всего идёт 4-й матч дня: 75 % винрейт, +24 ELO. Просел: Рейтинг −0,06, ELO −137. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,65, ADR около 72,8, Хедшоты около 53 %, Винрейт около 56 %. Последние 30 дней: 38 матчей, винрейт 55 %, ELO-баланс −30.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.