Milsqq

Финляндия
93 матчей записано 57 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Milsqq?

Рейтинг 0,65 K/R 0,48 ADR 57,8 из 93 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 1 %
0,65
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,29 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 20 %
Распределение рейтинга из 93 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 1 % хорошо от 1,10 до 1,29 3 % нормально от 0,90 до 1,09 15 % слабо от 0,75 до 0,89 10 % очень слабо ниже 0,75 70 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 3 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 3

В сравнении с 794 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

32 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (47 %).

Раунды с first kill 6 %−3 п.п. · Ø 9 % лучше, чем 9 %
Выигранные entry-дуэли 32 %−15 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 1 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

0,7 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,5).

Выигранные клатчи 1v1 36 %−2 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 48 %
Выигранные клатчи 1v2 16 %−6 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 28 %
Клатч-киллы за матч 0,7−0,8 · Ø 1,5 лучше, чем 1 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,60 и тем самым намного ниже среднего (0,93).

Процент хедшотов 40 %−1 п.п. · Ø 41 % лучше, чем 43 %
Доля AWP в киллах 4 %−6 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 26 %
K/D 0,60−0,33 · Ø 0,93 лучше, чем 1 %
Киллы с пистолетов за матч 1,4

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 1,3 % раундов и тем самым намного ниже среднего (3,5 %).

Раунды с 2K 8,2 %−4,3 п.п. · Ø 12,5 % лучше, чем 1 %
Раунды с 3K 1,3 %−2,2 п.п. · Ø 3,5 % лучше, чем 1 %
MVP за матч 1,3−0,7 · Ø 2,0 лучше, чем 2 %
4K и эйсы 6x 4K, 0 эйсов в 93 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 79 % раундов и тем самым намного выше среднего (74 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 30 %−4 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 32 %
Урон утилитой за раунд 2,4−1,0 · Ø 3,4 лучше, чем 25 %
Зафлешенные враги за раунд 0,07−0,14 · Ø 0,21 лучше, чем 11 %
Раунды со смертью 79 %+5 п.п. · Ø 74 % лучше, чем 7 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 3
Прогрессирует ли Milsqq, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 93 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,49
АвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,49.

Паттерны

Из последних 93 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 1-м матче дня −31 ELO
30 матчей · 43 % винрейт

Больше всего ELO Milsqq теряет в 1-м матче дня: −31 ELO, 43 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 23 · Mirage
  2. Лучшая серия побед: 6 подряд · Anubis
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,91 · Mirage

Карты в деталях

из последних 93 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Ancient19
37 % лучше, чем 12 %
0,51 лучше, чем 5 %
61,3 лучше, чем 6 %
0,64 лучше, чем 2 %
33 % из 97 дуэлей лучше, чем 3 %
38 % из 8 ситуаций лучше, чем 54 %
Mirage19
68 % лучше, чем 97 %
0,49 лучше, чем 1 %
59,1 лучше, чем 2 %
0,69 лучше, чем 1 %
37 % из 70 дуэлей лучше, чем 6 %
0 % из 6 ситуаций лучше, чем 1 %
Anubis17
53 % лучше, чем 61 %
0,48 лучше, чем 1 %
61,1 лучше, чем 3 %
0,66 лучше, чем 1 %
20 % из 61 дуэлей лучше, чем 1 %
25 % из 8 ситуаций лучше, чем 21 %
Cache13
46 % -
0,44 -
52,9 -
0,64-
32 % из 50 дуэлей -
50 % из 8 ситуаций -
Dust 211
82 % -
0,49 -
57,2 -
0,70-
39 % из 31 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -
Inferno6
50 % -
0,52 -
57,2 -
0,72-
43 % из 21 дуэлей -
75 % из 4 ситуаций -
Nuke6
17 % -
0,31 -
47,0 -
0,38-
23 % из 26 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Milsqq

В 93 матчах у Milsqq K/R 0,48, ADR 57,8 и рейтинг 0,65. Есть куда расти: Рейтинг с 0,65. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 3. В среднем 10,1 киллов за матч, 40 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 82 % в 11 матчах. В 5 из 93 матчей рейтинг был 1,10 или выше (5 %), в 74 - ниже 0,90. В 93 матчах с детальной статистикой: 6x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 0,68. Больше всего ELO Milsqq теряет в 1-м матче дня (−31 ELO, винрейт 43 %). Лучше всего заходит в 2-м матче дня (+94 ELO, винрейт 62 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 62 % винрейт, +94 ELO. Последние 30 дней: 57 матчей, винрейт 60 %, ELO-баланс +188.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 3): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.