MiaShock

Россия
На FACEIT с 2023 379 матчей записано 94 матчей за 30 дней
ELO ▲ 135
2 824
Пик за 30 дней: 2 967
Ранг EU ▼ 6 185 мест
#16 134
Россия #4 574 в Россия
30 дней · раньше #9 949 · лучший #8 247
Последнее обновление:
Следующее обновление возможно через 1h 22m

Как играет MiaShock?

Рейтинг 0,90 K/R 0,63 ADR 72,3 из 379 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 3 %
0,90
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,32 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 46 %
Распределение рейтинга из 379 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 9 % хорошо от 1,10 до 1,29 15 % нормально от 0,90 до 1,09 20 % слабо от 0,75 до 0,89 22 % очень слабо ниже 0,75 33 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (302 матчей).

2 750-2 999 ELO

В сравнении с 11 202 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

49 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (52 %).

Раунды с first kill 9 %−2 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 26 %
Выигранные entry-дуэли 49 %−3 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 23 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

19 % выигранных 1v2 и тем самым немного ниже среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 40 %−1 п.п. · Ø 41 % лучше, чем 57 %
Выигранные клатчи 1v2 19 %−3 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 30 %
Клатч-киллы за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 лучше, чем 59 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,90 и тем самым заметно ниже среднего (1,05).

Процент хедшотов 53 %+1 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 58 %
Доля AWP в киллах 6 %−6 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 34 %
K/D 0,90−0,15 · Ø 1,05 лучше, чем 4 %
Киллы с пистолетов за матч 2,1
Киллы ножом 4 в 379 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 2,8 % раундов и тем самым намного ниже среднего (4,3 %).

Раунды с 2K 11,2 %−2,4 п.п. · Ø 13,6 % лучше, чем 4 %
Раунды с 3K 2,8 %−1,5 п.п. · Ø 4,3 % лучше, чем 3 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 лучше, чем 18 %
4K и эйсы 40x 4K, 2 эйса в 302 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

10,0 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,0).

Утилити с эффектом 44 %+10 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 97 %
Урон утилитой за раунд 10,0+6,0 · Ø 4,0 лучше, чем 99 %
Зафлешенные враги за раунд 0,55+0,24 · Ø 0,31 лучше, чем 95 %
Раунды со смертью 71 %0 п.п. · Ø 71 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,05, Рейтинг +0,09, ADR +6,3
= Без изменений
Винрейт около 52 %, ELO около 2 689
▼ Стало хуже
Хедшоты −2 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,64
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,66. Последние 3 месяца: 0,64 (в начале 0,59). Намного ниже среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 379 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −159 ELO
66 матчей · 36 % винрейт
В 4-м матче дня −116 ELO
50 матчей · 36 % винрейт
По пятницам +4 ELO, винрейт 40 %

Больше всего ELO MiaShock теряет на Dust 2: −159 ELO, 36 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 7 подряд · Ancient
  2. Больше всего киллов за матч: 38 · Anubis
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,02 · Anubis

Карты в деталях

из последних 379 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Ancient107
53 % ровно в среднем
0,66 лучше, чем 10 %
77,2 лучше, чем 24 %
0,91 лучше, чем 9 %
57 % из 376 дуэлей лучше, чем 77 %
38 % из 60 ситуаций ровно в среднем
Anubis88
50 % лучше, чем 36 %
0,65 лучше, чем 8 %
71,8 лучше, чем 6 %
0,92 лучше, чем 10 %
45 % из 402 дуэлей лучше, чем 14 %
40 % из 55 ситуаций лучше, чем 53 %
Dust 266
36 % лучше, чем 5 %
0,62 лучше, чем 4 %
70,2 лучше, чем 5 %
0,87 лучше, чем 3 %
45 % из 292 дуэлей лучше, чем 15 %
31 % из 45 ситуаций лучше, чем 28 %
Inferno47
57 % лучше, чем 47 %
0,62 лучше, чем 1 %
73,7 лучше, чем 6 %
0,91 лучше, чем 3 %
47 % из 158 дуэлей лучше, чем 13 %
35 % из 26 ситуаций лучше, чем 39 %
Mirage35
69 % лучше, чем 96 %
0,56 лучше, чем 1 %
65,3 лучше, чем 1 %
0,83 лучше, чем 1 %
42 % из 107 дуэлей лучше, чем 6 %
53 % из 30 ситуаций лучше, чем 88 %
Cache34
53 % лучше, чем 37 %
0,65 лучше, чем 5 %
67,7 лучше, чем 1 %
0,95 лучше, чем 8 %
52 % из 67 дуэлей лучше, чем 40 %
39 % из 23 ситуаций лучше, чем 51 %

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет MiaShock

В 379 матчах у MiaShock K/R 0,63, ADR 72,3 и рейтинг 0,90. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 10,0. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Есть куда расти: Рейтинг с 0,90. Это лучше, чем лишь у 3 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 13,9 киллов за матч, 53 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 69 % в 35 матчах. В 99 из 379 матчей рейтинг был 1,10 или выше (26 %), в 206 - ниже 0,90. В 302 матчах с детальной статистикой: 40x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 0,95. Больше всего ELO MiaShock теряет на Dust 2 (−159 ELO, винрейт 36 %). Лучше всего заходит на Mirage (+168 ELO, винрейт 69 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 57 % винрейт, +58 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,05, Рейтинг +0,09, ADR +6,3. Просел: Хедшоты −2 п.п.. Без изменений последние месяцы: Винрейт около 52 %, ELO около 2 689. Последние 30 дней: 94 матчей, винрейт 50 %, ELO-баланс −63.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.