MiLii_

Албания
На FACEIT с 2020 171 матчей записано 98 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет MiLii_?

Рейтинг 1,02 K/R 0,76 ADR 83,1 из 171 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 42 %
1,02
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,37 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 59 %
Распределение рейтинга из 171 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 19 % хорошо от 1,10 до 1,29 16 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 24 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Редко играет с AWP.
EntryРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (157 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 13 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 13 %+3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 84 %
Выигранные entry-дуэли 49 %−2 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 29 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,1 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 48 %+9 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 91 %
Выигранные клатчи 1v2 23 %+1 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 60 %
Клатч-киллы за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 лучше, чем 6 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,99 и тем самым едва ниже среднего (1,03).

Процент хедшотов 51 %+1 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 56 %
Доля AWP в киллах 1 %−10 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 6 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 лучше, чем 32 %
Киллы с пистолетов за матч 2,7
Киллы ножом 4 в 171 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 4,7 % раундов и тем самым заметно выше среднего (4,1 %).

Раунды с 2K 13,9 %+0,5 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 59 %
Раунды с 3K 4,7 %+0,6 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 70 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 лучше, чем 67 %
4K и эйсы 30x 4K, 4 эйса в 157 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 76 % раундов и тем самым намного выше среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 34 %−1 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 44 %
Урон утилитой за раунд 3,8−0,4 · Ø 4,2 лучше, чем 43 %
Зафлешенные враги за раунд 0,28−0,01 · Ø 0,29 лучше, чем 48 %
Раунды со смертью 76 %+4 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 6 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
Прогрессирует ли MiLii_, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 157 матчей за последние 3 месяца и 14 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,75
ФевМарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,77.

Паттерны

Из последних 171 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 3-м матче дня −133 ELO
27 матчей · 37 % винрейт
В 4-м матче дня −76 ELO
21 матчей · 38 % винрейт

Больше всего ELO MiLii_ теряет в 3-м матче дня: −133 ELO, 37 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 38 · Dust 2
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,03 · Mirage
  3. Лучшая серия побед: 6 подряд · Inferno

Карты в деталях

из последних 171 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage61
52 % ровно в среднем
0,79 лучше, чем 69 %
85,8 лучше, чем 73 %
1,07 лучше, чем 60 %
45 % из 323 дуэлей лучше, чем 17 %
50 % из 28 ситуаций лучше, чем 82 %
Ancient36
53 % ровно в среднем
0,76 лучше, чем 57 %
83,8 лучше, чем 60 %
1,05 лучше, чем 57 %
49 % из 253 дуэлей лучше, чем 35 %
57 % из 21 ситуаций лучше, чем 89 %
Dust 234
50 % лучше, чем 44 %
0,72 лучше, чем 38 %
80,9 лучше, чем 48 %
0,98 лучше, чем 29 %
56 % из 183 дуэлей лучше, чем 75 %
44 % из 16 ситуаций лучше, чем 68 %
Nuke15
73 % лучше, чем 94 %
0,79 лучше, чем 61 %
82,9 лучше, чем 53 %
1,07 лучше, чем 53 %
48 % из 83 дуэлей лучше, чем 26 %
63 % из 8 ситуаций лучше, чем 92 %
Inferno10
20 % -
0,76 -
85,0 -
0,97-
51 % из 63 дуэлей -
29 % из 7 ситуаций -
Anubis9
44 % -
0,70 -
76,1 -
0,94-
48 % из 52 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -
Cache5
20 % -
0,59 -
74,5 -
0,77-
45 % из 42 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет MiLii_

В 171 матчах у MiLii_ K/R 0,76, ADR 83,1 и рейтинг 1,02. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 48 %. Это лучше, чем у 91 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Раунды со смертью с 76 %. Это лучше, чем лишь у 6 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 16,7 киллов за матч, 51 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 73 % в 15 матчах. В 65 из 171 матчей рейтинг был 1,10 или выше (38 %), в 70 - ниже 0,90. В 157 матчах с детальной статистикой: 30x 4K и 4 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,05. Больше всего ELO MiLii_ теряет в 3-м матче дня (−133 ELO, винрейт 37 %). Лучше всего заходит на Ancient (+119 ELO, винрейт 53 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 58 % винрейт, +103 ELO. Последние 30 дней: 98 матчей, винрейт 52 %, ELO-баланс +61.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.