Mhmd_Sumbul

Украина
278 матчей записано 40 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Mhmd_Sumbul?

Рейтинг 1,01 K/R 0,70 ADR 76,0 из 278 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 53 %
1,01
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,32 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 60 %
Распределение рейтинга из 278 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 18 % хорошо от 1,10 до 1,29 16 % нормально от 0,90 до 1,09 25 % слабо от 0,75 до 0,89 19 % очень слабо ниже 0,75 21 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 8. Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 8.
AWPerКлатчер
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (226 матчей).

Уровень 8

В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 7 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 7 %−3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 9 %
Выигранные entry-дуэли 51 %+1 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 57 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

2,4 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 39 %0 п.п. · Ø 39 % ровно в среднем
Выигранные клатчи 1v2 20 %−2 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 41 %
Клатч-киллы за матч 2,4+0,7 · Ø 1,7 лучше, чем 96 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

38 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (47 %).

Процент хедшотов 38 %−9 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 8 %
Доля AWP в киллах 25 %+15 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 94 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 лучше, чем 70 %
Киллы с пистолетов за матч 2,5
Киллы ножом 9 в 278 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

1,7 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,2).

Раунды с 2K 11,8 %−1,3 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 18 %
Раунды с 3K 3,1 %−0,8 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 16 %
MVP за матч 1,7−0,5 · Ø 2,2 лучше, чем 4 %
4K и эйсы 23x 4K, 1 эйс в 226 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 66 % раундов и тем самым намного ниже среднего (73 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 42 %+7 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 91 %
Урон утилитой за раунд 7,7+3,5 · Ø 4,2 лучше, чем 97 %
Зафлешенные враги за раунд 0,34+0,07 · Ø 0,27 лучше, чем 70 %
Раунды со смертью 66 %−7 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 98 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
▲ Стало лучше
Хедшоты +3 п.п., ELO +217
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
K/R −0,09, Рейтинг −0,17, ADR −5,7, Винрейт −5 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,60
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,77. Последние 3 месяца: 0,68 (в начале 0,77). Немного ниже среднего (0,72).

Паттерны

Из последних 278 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Cache −139 ELO
24 матчей · 29 % винрейт
На Inferno −92 ELO
26 матчей · 35 % винрейт
По субботам −24 ELO, винрейт 41 %

Больше всего ELO Mhmd_Sumbul теряет на Cache: −139 ELO, 29 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 38 · Anubis
  2. Лучшая серия побед: 6 подряд · Anubis
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,10 · Nuke

Карты в деталях

из последних 278 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage70
49 % лучше, чем 43 %
0,71 лучше, чем 42 %
76,6 лучше, чем 33 %
1,05 лучше, чем 65 %
50 % из 243 дуэлей лучше, чем 47 %
41 % из 66 ситуаций лучше, чем 59 %
Dust 263
56 % лучше, чем 69 %
0,67 лучше, чем 23 %
75,1 лучше, чем 26 %
0,99 лучше, чем 43 %
58 % из 159 дуэлей лучше, чем 87 %
31 % из 48 ситуаций лучше, чем 27 %
Ancient42
55 % лучше, чем 68 %
0,66 лучше, чем 16 %
75,1 лучше, чем 20 %
0,93 лучше, чем 22 %
48 % из 119 дуэлей лучше, чем 35 %
29 % из 28 ситуаций лучше, чем 27 %
Anubis37
57 % лучше, чем 74 %
0,71 лучше, чем 42 %
78,8 лучше, чем 43 %
1,02 лучше, чем 57 %
59 % из 117 дуэлей лучше, чем 90 %
50 % из 30 ситуаций лучше, чем 79 %
Inferno26
35 % лучше, чем 10 %
0,79 лучше, чем 82 %
79,9 лучше, чем 55 %
1,12 лучше, чем 83 %
53 % из 70 дуэлей лучше, чем 62 %
47 % из 15 ситуаций лучше, чем 71 %
Cache24
29 % -
0,67 -
72,3 -
0,94-
44 % из 68 дуэлей -
53 % из 19 ситуаций -
Nuke15
60 % лучше, чем 67 %
0,68 лучше, чем 16 %
73,6 лучше, чем 13 %
1,00 лучше, чем 34 %
52 % из 42 дуэлей ровно в среднем
38 % из 13 ситуаций ровно в среднем

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Mhmd_Sumbul

В 278 матчах у Mhmd_Sumbul K/R 0,70, ADR 76,0 и рейтинг 1,01. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 66 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 98 % игроков на уровне 8. Есть куда расти: Процент хедшотов с 38 %. Это лучше, чем лишь у 8 % игроков на уровне 8. В среднем 15,1 киллов за матч, 38 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 60 % в 15 матчах. В 97 из 278 матчей рейтинг был 1,10 или выше (35 %), в 112 - ниже 0,90. В 226 матчах с детальной статистикой: 23x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,14. Больше всего ELO Mhmd_Sumbul теряет на Cache (−139 ELO, винрейт 29 %). Лучше всего заходит на Mirage (+93 ELO, винрейт 49 %). Лучше всего идёт 4-й матч дня: 55 % винрейт, −4 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +3 п.п., ELO +217. Просел: K/R −0,09, Рейтинг −0,17, ADR −5,7, Винрейт −5 п.п.. Последние 30 дней: 40 матчей, винрейт 30 %, ELO-баланс −109.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.