MessengerMAX

Россия
188 матчей записано 120 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет MessengerMAX?

Рейтинг 1,02 K/R 0,75 ADR 83,5 из 188 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 56 %
1,02
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,37 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 63 %
Распределение рейтинга из 188 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 20 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 23 % слабо от 0,75 до 0,89 13 % очень слабо ниже 0,75 24 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 9. Процент хедшотов выше среднего на уровне 9. Редко играет с AWP.
EntryХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (166 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 575 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 13 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 13 %+3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 88 %
Выигранные entry-дуэли 53 %+2 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 72 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,4 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 34 %−5 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 28 %
Выигранные клатчи 1v2 23 %+2 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 64 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 28 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

55 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (48 %).

Процент хедшотов 55 %+7 п.п. · Ø 48 % лучше, чем 86 %
Доля AWP в киллах 4 %−7 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 24 %
K/D 1,00−0,01 · Ø 1,01 лучше, чем 49 %
Киллы с пистолетов за матч 2,6
Киллы ножом 4 в 188 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 4,8 % раундов и тем самым заметно выше среднего (4,0 %).

Раунды с 2K 13,3 %+0,1 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 52 %
Раунды с 3K 4,8 %+0,8 п.п. · Ø 4,0 % лучше, чем 84 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 лучше, чем 57 %
4K и эйсы 28x 4K, 3 эйса в 166 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,09 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,27).

Утилити с эффектом 39 %+4 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 76 %
Урон утилитой за раунд 4,4+0,2 · Ø 4,2 лучше, чем 54 %
Зафлешенные враги за раунд 0,09−0,18 · Ø 0,27 лучше, чем 6 %
Раунды со смертью 75 %+3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 18 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
Прогрессирует ли MessengerMAX, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 166 матчей за последние 3 месяца и 19 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,77
АпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,87.

Паттерны

Из последних 188 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −93 ELO
40 матчей · 53 % винрейт
На Dust 2 −49 ELO
57 матчей · 51 % винрейт
С 0:00 до 6:00 −43 ELO, винрейт 44 %
По четвергам −95 ELO, винрейт 32 %

Больше всего ELO MessengerMAX теряет на Mirage: −93 ELO, 53 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 38 · Ancient
  2. Лучшая серия побед: 8 подряд · Anubis
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,23 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 188 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 257
51 % лучше, чем 50 %
0,76 лучше, чем 67 %
87,1 лучше, чем 84 %
1,04 лучше, чем 60 %
54 % из 348 дуэлей лучше, чем 71 %
35 % из 20 ситуаций лучше, чем 41 %
Mirage40
53 % лучше, чем 60 %
0,79 лучше, чем 79 %
86,3 лучше, чем 81 %
1,07 лучше, чем 71 %
57 % из 221 дуэлей лучше, чем 84 %
38 % из 26 ситуаций ровно в среднем
Ancient26
62 % лучше, чем 85 %
0,78 лучше, чем 78 %
86,4 лучше, чем 84 %
1,07 лучше, чем 74 %
52 % из 112 дуэлей лучше, чем 58 %
33 % из 18 ситуаций лучше, чем 41 %
Nuke25
64 % лучше, чем 78 %
0,70 лучше, чем 25 %
76,3 лучше, чем 27 %
1,02 лучше, чем 37 %
46 % из 134 дуэлей лучше, чем 21 %
36 % из 14 ситуаций лучше, чем 44 %
Inferno19
42 % лучше, чем 14 %
0,69 лучше, чем 32 %
76,3 лучше, чем 29 %
0,88 лучше, чем 10 %
49 % из 105 дуэлей лучше, чем 32 %
38 % из 8 ситуаций ровно в среднем
Anubis18
28 % лучше, чем 3 %
0,70 лучше, чем 38 %
80,8 лучше, чем 57 %
0,99 лучше, чем 45 %
53 % из 117 дуэлей лучше, чем 61 %
27 % из 11 ситуаций лучше, чем 25 %

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет MessengerMAX

В 188 матчах у MessengerMAX K/R 0,75, ADR 83,5 и рейтинг 1,02. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 13 %. Это лучше, чем у 88 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Раунды со смертью с 75 %. Это лучше, чем лишь у 18 % игроков на уровне 9. В среднем 16,6 киллов за матч, 55 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 64 % в 25 матчах. В 75 из 188 матчей рейтинг был 1,10 или выше (40 %), в 70 - ниже 0,90. В 166 матчах с детальной статистикой: 28x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,20. Больше всего ELO MessengerMAX теряет на Mirage (−93 ELO, винрейт 53 %). Лучше всего заходит на Nuke (+76 ELO, винрейт 64 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 56 % винрейт, +32 ELO. Последние 30 дней: 120 матчей, винрейт 52 %, ELO-баланс −116.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.