Mesh2A

Антарктида
147 матчей записано 14 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Mesh2A?

Рейтинг 1,02 K/R 0,77 ADR 86,0 из 147 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 58 %
1,02
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,39 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 62 %
Распределение рейтинга из 147 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 19 % хорошо от 1,10 до 1,29 16 % нормально от 0,90 до 1,09 24 % слабо от 0,75 до 0,89 14 % очень слабо ниже 0,75 24 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 8.
Мультикиллы
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 8

В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 11 % раундов и тем самым заметно выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 65 %
Выигранные entry-дуэли 51 %+1 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 57 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

1,1 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 30 %−8 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 13 %
Выигранные клатчи 1v2 19 %−2 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 35 %
Клатч-киллы за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 лучше, чем 8 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

37 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (47 %).

Процент хедшотов 37 %−10 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 6 %
Доля AWP в киллах 13 %+2 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 68 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 ровно в среднем
Киллы с пистолетов за матч 2,1

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

2,6 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,2).

Раунды с 2K 14,8 %+1,7 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 87 %
Раунды с 3K 4,1 %+0,2 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 60 %
MVP за матч 2,6+0,4 · Ø 2,2 лучше, чем 87 %
4K и эйсы 33x 4K, 4 эйса в 147 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 78 % раундов и тем самым намного выше среднего (73 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 30 %−6 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 18 %
Урон утилитой за раунд 2,8−1,4 · Ø 4,2 лучше, чем 17 %
Зафлешенные враги за раунд 0,30+0,03 · Ø 0,27 лучше, чем 61 %
Раунды со смертью 78 %+5 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 5 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
Прогрессирует ли Mesh2A, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 147 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,80
АвгСенОкт

Паттерны

Из последних 147 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

С 5-го матча за день +11 ELO
50 матчей · 46 % винрейт
По вторникам ±0 ELO, винрейт 46 %

Больше всего ELO Mesh2A теряет с 5-го матча за день: +11 ELO, 46 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,39 · Inferno
  2. Больше всего киллов за матч: 39 · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 5 подряд · Inferno

Карты в деталях

из последних 147 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage41
56 % лучше, чем 72 %
0,75 лучше, чем 63 %
83,9 лучше, чем 72 %
1,02 лучше, чем 55 %
50 % из 176 дуэлей лучше, чем 47 %
29 % из 17 ситуаций лучше, чем 24 %
Dust 238
50 % ровно в среднем
0,80 лучше, чем 82 %
91,1 лучше, чем 92 %
1,08 лучше, чем 72 %
54 % из 208 дуэлей лучше, чем 70 %
36 % из 14 ситуаций лучше, чем 41 %
Anubis23
48 % лучше, чем 45 %
0,78 лучше, чем 77 %
84,7 лучше, чем 73 %
1,01 лучше, чем 53 %
50 % из 117 дуэлей ровно в среднем
33 % из 9 ситуаций лучше, чем 40 %
Inferno18
56 % лучше, чем 66 %
0,74 лучше, чем 63 %
81,2 лучше, чем 62 %
0,97 лучше, чем 38 %
49 % из 78 дуэлей лучше, чем 43 %
18 % из 11 ситуаций лучше, чем 9 %
Ancient14
29 % -
0,69 -
81,0 -
0,89-
34 % из 47 дуэлей -
17 % из 6 ситуаций -
Nuke7
57 % -
0,79 -
89,3 -
1,01-
50 % из 52 дуэлей -
100 % из 2 ситуаций -
Vertigo4
75 % -
1,04 -
109,7 -
1,40-
75 % из 24 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Mesh2A

В 147 матчах у Mesh2A K/R 0,77, ADR 86,0 и рейтинг 1,02. Главная сильная сторона: Урон за раунд (ADR) с 86,0. Это лучше, чем у 86 % игроков на уровне 8. Есть куда расти: Раунды со смертью с 78 %. Это лучше, чем лишь у 5 % игроков на уровне 8. В среднем 17,5 киллов за матч, 37 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 56 % в 41 матчах. В 56 из 147 матчей рейтинг был 1,10 или выше (38 %), в 56 - ниже 0,90. В 147 матчах с детальной статистикой: 33x 4K и 4 эйса. Больше всего ELO Mesh2A теряет с 5-го матча за день (+11 ELO, винрейт 46 %). Лучше всего заходит на Mirage (+122 ELO, винрейт 56 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 56 % винрейт, +18 ELO. Последние 30 дней: 14 матчей, винрейт 50 %, ELO-баланс +61.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.