Menace0628

Монголия
22 матчей записано 22 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Menace0628?

Рейтинг 1,03 K/R 0,79 ADR 84,1 из 22 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 85 %
1,03
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,22 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 73 %
Распределение рейтинга из 22 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 14 % хорошо от 1,10 до 1,29 14 % нормально от 0,90 до 1,09 45 % слабо от 0,75 до 0,89 23 % очень слабо ниже 0,75 5 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 4. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 4. Процент хедшотов выше среднего на уровне 4.
МультикиллыEntryХедшоты
лучше, чем большинство на уровне 4 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 4

В сравнении с 657 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

Первый килл в 16 % раундов и тем самым намного выше среднего (9 %).

Раунды с first kill 16 %+7 п.п. · Ø 9 % лучше, чем 99 %
Выигранные entry-дуэли 52 %+4 п.п. · Ø 48 % лучше, чем 83 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

1,0 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 43 %+4 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 82 %
Выигранные клатчи 1v2 13 %−8 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 12 %
Клатч-киллы за матч 1,0−0,6 · Ø 1,6 лучше, чем 7 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

55 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (43 %).

Процент хедшотов 55 %+12 п.п. · Ø 43 % лучше, чем 95 %
Доля AWP в киллах 3 %−8 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 20 %
K/D 0,98+0,04 · Ø 0,94 лучше, чем 69 %
Киллы с пистолетов за матч 2,8
Киллы ножом 1 в 22 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 14,8 % раундов и тем самым намного выше среднего (12,4 %).

Раунды с 2K 14,8 %+2,4 п.п. · Ø 12,4 % лучше, чем 95 %
Раунды с 3K 4,6 %+1,0 п.п. · Ø 3,6 % лучше, чем 91 %
MVP за матч 2,10,0 · Ø 2,1 ровно в среднем
4K и эйсы 6x 4K, 0 эйсов в 22 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

22 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (34 %).

Утилити с эффектом 22 %−12 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 2 %
Урон утилитой за раунд 2,3−1,3 · Ø 3,6 лучше, чем 16 %
Зафлешенные враги за раунд 0,29+0,06 · Ø 0,23 лучше, чем 67 %
Раунды со смертью 80 %+7 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 3 %

Паттерны

Скоро здесь будет видно, где Menace0628 теряет ELO и когда игра идёт лучше всего. Для этого нужно 20 матчей на одной карте или в одно время суток. Ближе всего: Mirage, 8 из 20.

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 32 · Dust 2
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,50 · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 3 подряд · Ancient

Карты в деталях

из последних 22 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage8
38 % -
0,70 -
74,3 -
0,91-
46 % из 50 дуэлей -
60 % из 5 ситуаций -
Anubis4
25 % -
0,83 -
83,0 -
1,10-
59 % из 27 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Dust 24
50 % -
0,90 -
96,5 -
1,19-
62 % из 37 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Menace0628

В 22 матчах у Menace0628 K/R 0,79, ADR 84,1 и рейтинг 1,03. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 16 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 4. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 22 %. Это лучше, чем лишь у 2 % игроков на уровне 4. В среднем 17,2 киллов за матч, 55 % из них хедшотами. В 6 из 22 матчей рейтинг был 1,10 или выше (27 %), в 6 - ниже 0,90. В 22 матчах с детальной статистикой: 6x 4K и 0 эйсов. Последние 30 дней: 22 матчей, винрейт 45 %, ELO-баланс +22.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 4): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.