MeitsMe

Россия
На FACEIT с 2017 281 матчей записано 78 матчей за 30 дней
ELO ▲ 264
2 944
Пик за 30 дней: 2 944
Ранг EU ▼ 315 мест
#10 272
Россия #2 976 в Россия
30 дней · раньше #9 957 · лучший #7 390
Последнее обновление:
Следующее обновление возможно через 1h 41m

Как играет MeitsMe?

Рейтинг 1,05 K/R 0,74 ADR 78,8 из 281 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
ровно в среднем
1,05
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 66 %
Распределение рейтинга из 281 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 16 % хорошо от 1,10 до 1,29 22 % нормально от 0,90 до 1,09 23 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 20 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Редко играет с AWP.
КлатчерРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (205 матчей).

2 750-2 999 ELO

В сравнении с 11 202 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 6 % раундов и тем самым намного ниже среднего (11 %).

Раунды с first kill 6 %−5 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 2 %
Выигранные entry-дуэли 51 %−1 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 39 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

2,2 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 40 %−1 п.п. · Ø 41 % лучше, чем 57 %
Выигранные клатчи 1v2 28 %+6 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 85 %
Клатч-киллы за матч 2,2+0,6 · Ø 1,6 лучше, чем 91 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

56 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (52 %).

Процент хедшотов 56 %+4 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 75 %
Доля AWP в киллах 2 %−10 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 12 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 лучше, чем 48 %
Киллы с пистолетов за матч 2,6
Киллы ножом 3 в 281 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 13,0 % раундов и тем самым немного ниже среднего (13,6 %).

Раунды с 2K 13,0 %−0,6 п.п. · Ø 13,6 % лучше, чем 31 %
Раунды с 3K 4,2 %−0,1 п.п. · Ø 4,3 % лучше, чем 47 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 ровно в среднем
4K и эйсы 44x 4K, 8 эйсов в 205 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,61 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,31).

Утилити с эффектом 35 %+1 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 56 %
Урон утилитой за раунд 3,6−0,4 · Ø 4,0 лучше, чем 40 %
Зафлешенные враги за раунд 0,61+0,30 · Ø 0,31 лучше, чем 98 %
Раунды со смертью 69 %−2 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 71 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,05, Рейтинг +0,08, ADR +5,5, Хедшоты +2 п.п., Винрейт +5 п.п., ELO +284
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,74
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,77. Последние 3 месяца: 0,75 (в начале 0,70). Ровно на среднем уровне (0,75).

Паттерны

Из последних 281 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −32 ELO
60 матчей · 53 % винрейт
На Inferno −5 ELO
24 матчей · 58 % винрейт
По пятницам ±0 ELO, винрейт 42 %

Больше всего ELO MeitsMe теряет на Ancient: −32 ELO, 53 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,25 · Anubis
  2. Больше всего киллов за матч: 46 · Ancient
  3. Лучшая серия побед: 7 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 281 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 2102
57 % лучше, чем 65 %
0,73 лучше, чем 38 %
79,2 лучше, чем 36 %
1,05 лучше, чем 46 %
48 % из 277 дуэлей лучше, чем 27 %
38 % из 73 ситуаций ровно в среднем
Anubis63
54 % ровно в среднем
0,72 лучше, чем 33 %
76,9 лучше, чем 24 %
1,03 лучше, чем 40 %
51 % из 191 дуэлей лучше, чем 42 %
50 % из 38 ситуаций лучше, чем 76 %
Ancient60
53 % ровно в среднем
0,75 ровно в среднем
79,6 лучше, чем 36 %
1,07 лучше, чем 56 %
53 % из 139 дуэлей лучше, чем 55 %
43 % из 49 ситуаций лучше, чем 62 %
Inferno24
58 % ровно в среднем
0,72 лучше, чем 24 %
79,6 лучше, чем 27 %
1,03 лучше, чем 24 %
46 % из 67 дуэлей лучше, чем 11 %
46 % из 13 ситуаций лучше, чем 66 %
Mirage18
56 % лучше, чем 62 %
0,70 лучше, чем 24 %
74,9 лучше, чем 17 %
1,02 лучше, чем 38 %
42 % из 62 дуэлей лучше, чем 6 %
41 % из 17 ситуаций лучше, чем 58 %
Cache11
45 % -
0,81 -
84,3 -
1,15-
55 % из 31 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет MeitsMe

В 281 матчах у MeitsMe K/R 0,74, ADR 78,8 и рейтинг 1,05. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 56 %. Это лучше, чем у 75 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Есть куда расти: Раунды с first kill с 6 %. Это лучше, чем лишь у 2 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 16,2 киллов за матч, 56 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 58 % в 24 матчах. В 120 из 281 матчей рейтинг был 1,10 или выше (43 %), в 96 - ниже 0,90. В 205 матчах с детальной статистикой: 44x 4K и 8 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,14. Больше всего ELO MeitsMe теряет на Ancient (−32 ELO, винрейт 53 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+41 ELO, винрейт 57 %). За последние три месяца стал лучше: K/R +0,05, Рейтинг +0,08, ADR +5,5, Хедшоты +2 п.п., Винрейт +5 п.п., ELO +284. Последние 30 дней: 78 матчей, винрейт 55 %, ELO-баланс −86.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.