Mede_qo

Монголия
На FACEIT с 2022 83 матчей записано
ELO
2 043
Пик за последние 83 матчей: 2 267
Ранг SEA ▼ 2 183 места
#5 584
Монголия #1 522 в Монголия
30 дней · раньше #3 401 · лучший #3 395
Последнее обновление:

Как играет Mede_qo?

Рейтинг 0,85 K/R 0,61 ADR 69,8 из 83 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 2 %
0,85
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,37 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 41 %
Распределение рейтинга из 83 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 8 % хорошо от 1,10 до 1,29 13 % нормально от 0,90 до 1,09 18 % слабо от 0,75 до 0,89 19 % очень слабо ниже 0,75 40 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO.
Хедшоты
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (62 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

44 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (51 %).

Раунды с first kill 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 18 %
Выигранные entry-дуэли 44 %−7 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 6 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

12 % выигранных 1v2 и тем самым намного ниже среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 38 %0 п.п. · Ø 38 % ровно в среднем
Выигранные клатчи 1v2 12 %−10 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 5 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 27 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,80 и тем самым намного ниже среднего (1,02).

Процент хедшотов 60 %+11 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 96 %
Доля AWP в киллах 7 %−4 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 39 %
K/D 0,80−0,22 · Ø 1,02 лучше, чем 1 %
Киллы с пистолетов за матч 2,7
Киллы ножом 3 в 83 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 10,0 % раундов и тем самым намного ниже среднего (13,3 %).

Раунды с 2K 10,0 %−3,3 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 1 %
Раунды с 3K 3,5 %−0,6 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 27 %
MVP за матч 1,8−0,5 · Ø 2,3 лучше, чем 6 %
4K и эйсы 7x 4K, 2 эйса в 62 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

26 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (35 %).

Утилити с эффектом 26 %−9 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 4 %
Урон утилитой за раунд 2,3−1,9 · Ø 4,2 лучше, чем 8 %
Зафлешенные враги за раунд 0,34+0,06 · Ø 0,28 лучше, чем 68 %
Раунды со смертью 77 %+5 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 5 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
K/R около 0,61, Рейтинг около 0,85, ADR около 70,0, Хедшоты около 60 %, ELO около 2 107
▼ Стало хуже
Винрейт −8 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,34
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,72. Последние 3 месяца: 0,61 (в начале 0,62). Намного ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 83 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 1-м матче дня −4 ELO
26 матчей · 35 % винрейт

Больше всего ELO Mede_qo теряет в 1-м матче дня: −4 ELO, 35 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 45 · Mirage
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,97 · Mirage
  3. Лучшая серия побед: 5 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 83 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage25
44 % лучше, чем 24 %
0,70 лучше, чем 33 %
76,3 лучше, чем 29 %
0,98 лучше, чем 35 %
46 % из 119 дуэлей лучше, чем 22 %
24 % из 17 ситуаций лучше, чем 15 %
Dust 221
52 % ровно в среднем
0,52 лучше, чем 1 %
62,5 лучше, чем 1 %
0,71 лучше, чем 1 %
45 % из 80 дуэлей лучше, чем 18 %
67 % из 9 ситуаций лучше, чем 98 %
Ancient14
29 % -
0,58 -
66,8 -
0,78-
48 % из 58 дуэлей -
29 % из 7 ситуаций -
Anubis6
50 % -
0,67 -
74,3 -
0,90-
57 % из 14 дуэлей -
43 % из 7 ситуаций -
Inferno6
17 % -
0,56 -
66,5 -
0,79-
42 % из 26 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -
Nuke6
50 % -
0,60 -
67,1 -
0,81-
48 % из 23 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Cache4
25 % -
0,68 -
75,0 -
0,97-
71 % из 14 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Mede_qo

В 83 матчах у Mede_qo K/R 0,61, ADR 69,8 и рейтинг 0,85. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 60 %. Это лучше, чем у 96 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: K/D с 0,80. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 13,8 киллов за матч, 60 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 52 % в 21 матчах. В 19 из 83 матчей рейтинг был 1,10 или выше (23 %), в 49 - ниже 0,90. В 62 матчах с детальной статистикой: 7x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,01. Больше всего ELO Mede_qo теряет в 1-м матче дня (−4 ELO, винрейт 35 %). Лучше всего заходит в 2-м матче дня (±0 ELO, винрейт 48 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 48 % винрейт. Просел: Винрейт −8 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,61, Рейтинг около 0,85, ADR около 70,0, Хедшоты около 60 %, ELO около 2 107. Последние 30 дней: 9 матчей, винрейт 22 %, ELO-баланс −25.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.