Med_rhm

Алжир
163 матчей записано 24 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Med_rhm?

Рейтинг 0,95 K/R 0,68 ADR 74,7 из 163 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 51 %
0,95
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,38 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 50 %
Распределение рейтинга из 163 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 17 % хорошо от 1,10 до 1,29 17 % нормально от 0,90 до 1,09 15 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 34 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 4.
Хедшоты
лучше, чем большинство на уровне 4 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (62 матчей).

Уровень 4

В сравнении с 657 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 11 % раундов и тем самым намного выше среднего (9 %).

Раунды с first kill 11 %+2 п.п. · Ø 9 % лучше, чем 73 %
Выигранные entry-дуэли 48 %0 п.п. · Ø 48 % ровно в среднем

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

25 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 25 %−14 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 6 %
Выигранные клатчи 1v2 23 %+2 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 63 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 лучше, чем 45 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

55 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (43 %).

Процент хедшотов 55 %+12 п.п. · Ø 43 % лучше, чем 95 %
Доля AWP в киллах 8 %−3 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 45 %
K/D 0,91−0,03 · Ø 0,94 лучше, чем 40 %
Киллы с пистолетов за матч 2,6
Киллы ножом 5 в 163 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,8 % раундов и тем самым едва выше среднего (3,6 %).

Раунды с 2K 12,9 %+0,5 п.п. · Ø 12,4 % лучше, чем 64 %
Раунды с 3K 3,8 %+0,2 п.п. · Ø 3,6 % лучше, чем 65 %
MVP за матч 2,0−0,1 · Ø 2,1 лучше, чем 49 %
4K и эйсы 7x 4K, 4 эйса в 62 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 75 % раундов и тем самым заметно выше среднего (73 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 35 %+1 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 61 %
Урон утилитой за раунд 3,7+0,1 · Ø 3,6 лучше, чем 51 %
Зафлешенные враги за раунд 0,21−0,02 · Ø 0,23 лучше, чем 44 %
Раунды со смертью 75 %+2 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 38 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 4
▲ Стало лучше
K/R +0,06, Рейтинг +0,07, ADR +6,6
= Без изменений
Хедшоты около 55 %, Винрейт около 49 %
▼ Стало хуже
ELO −242

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,74
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,74. Последние 3 месяца: 0,72 (в начале 0,66). Немного выше среднего (0,69).

Паттерны

Из последних 163 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −117 ELO
27 матчей · 44 % винрейт
На Anubis −81 ELO
21 матчей · 52 % винрейт
С 12:00 до 18:00 −143 ELO, винрейт 27 %
По понедельникам −195 ELO, винрейт 38 %

Больше всего ELO Med_rhm теряет на Ancient: −117 ELO, 44 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,51 · Inferno
  2. Лучшая серия побед: 16 подряд · Dust 2
  3. Больше всего киллов за матч: 28 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 163 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 253
51 % лучше, чем 59 %
0,69 ровно в среднем
78,1 лучше, чем 57 %
0,97 лучше, чем 57 %
49 % из 235 дуэлей лучше, чем 54 %
45 % из 22 ситуаций лучше, чем 75 %
Mirage36
47 % лучше, чем 45 %
0,68 лучше, чем 43 %
71,1 лучше, чем 21 %
0,97 лучше, чем 57 %
45 % из 160 дуэлей лучше, чем 30 %
35 % из 20 ситуаций лучше, чем 43 %
Ancient27
44 % лучше, чем 29 %
0,67 лучше, чем 44 %
73,9 лучше, чем 35 %
0,88 лучше, чем 32 %
46 % из 117 дуэлей лучше, чем 39 %
31 % из 16 ситуаций лучше, чем 37 %
Anubis21
52 % лучше, чем 54 %
0,66 лучше, чем 35 %
69,9 лучше, чем 15 %
0,92 лучше, чем 40 %
32 % из 90 дуэлей лучше, чем 2 %
23 % из 13 ситуаций лучше, чем 17 %
Nuke10
40 % -
0,72 -
75,2 -
0,96-
43 % из 46 дуэлей -
25 % из 8 ситуаций -
Inferno9
33 % -
0,71 -
81,0 -
0,97-
61 % из 56 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -
Cache6
67 % -
0,67 -
79,6 -
0,93-
42 % из 19 дуэлей -
17 % из 6 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Med_rhm

В 163 матчах у Med_rhm K/R 0,68, ADR 74,7 и рейтинг 0,95. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 55 %. Это лучше, чем у 95 % игроков на уровне 4. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 25 %. Это лучше, чем лишь у 6 % игроков на уровне 4. В среднем 14,6 киллов за матч, 55 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 52 % в 21 матчах. В 57 из 163 матчей рейтинг был 1,10 или выше (35 %), в 82 - ниже 0,90. В 62 матчах с детальной статистикой: 7x 4K и 4 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,03. Больше всего ELO Med_rhm теряет на Ancient (−117 ELO, винрейт 44 %). Лучше всего заходит на Mirage (+173 ELO, винрейт 47 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 62 % винрейт, +80 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,06, Рейтинг +0,07, ADR +6,6. Просел: ELO −242. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 55 %, Винрейт около 49 %. Последние 30 дней: 24 матчей, винрейт 42 %, ELO-баланс +30.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 4): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.