MatthewJia

Китай
На FACEIT с 2026 59 матчей записано
ELO
2 132
Ранг OCE ▲ 17 мест
#847
Китай #59 в Китай
30 дней · раньше #864 · лучший #847
Последнее обновление:

Как играет MatthewJia?

Рейтинг 1,09 (по 39 матчам) K/R 0,79 ADR 86,0 из 59 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 75 %
1,09
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,40 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 69 %
Распределение рейтинга из 39 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 26 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 23 % слабо от 0,75 до 0,89 10 % очень слабо ниже 0,75 21 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPerКлатчерМультикиллы
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (15 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Первые дуэли раунда
Раунды с first kill 15 % без сравнения
Выигранные entry-дуэли 68 % без сравнения

Клатч

Последний выживший
Выигранные клатчи 1v1 24 % без сравнения
Выигранные клатчи 1v2 50 % без сравнения
Клатч-киллы за матч 3,1 без сравнения

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,19 и тем самым заметно выше среднего (1,02).

Процент хедшотов 50 %+1 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 56 %
Доля AWP в киллах 24 % без сравнения
K/D 1,19+0,17 · Ø 1,02 лучше, чем 91 %
Киллы с пистолетов за матч 3,1

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,5 MVP за матч и тем самым заметно выше среднего (2,3).

Раунды с 2K 14,8 % без сравнения
Раунды с 3K 6,6 % без сравнения
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 лучше, чем 72 %
4K и эйсы 2x 4K, 2 эйса в 15 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 66 % раундов и тем самым намного ниже среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 27 % без сравнения
Урон утилитой за раунд 4,4 без сравнения
Зафлешенные враги за раунд 0,51 без сравнения
Раунды со смертью 66 %−6 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 97 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
Прогрессирует ли MatthewJia, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 15 матчей за последние 3 месяца и 39 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,94
АпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,94.

Паттерны

Из последних 59 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,28 · Mirage
  2. Больше всего киллов за матч: 31 · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 3 подряд · Ancient

Карты в деталях

из последних 59 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 220
20 % лучше, чем 1 %
0,81 лучше, чем 79 %
86,6 лучше, чем 76 %
1,10-
57 % из 53 дуэлей лучше, чем 80 %
38 % из 8 ситуаций ровно в среднем
Mirage18
72 % лучше, чем 98 %
0,84 лучше, чем 88 %
89,9 лучше, чем 88 %
1,23-
64 % из 50 дуэлей лучше, чем 98 %
38 % из 8 ситуаций ровно в среднем
Ancient11
27 % -
0,76 -
84,3 -
0,96-
43 % из 28 дуэлей -
20 % из 5 ситуаций -
Inferno4
0 % -
0,74 -
88,9 -
0,85-
50 % из 6 дуэлей -
-
Anubis3
33 % -
0,83 -
89,0 -
1,21-
44 % из 9 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет MatthewJia

В 59 матчах MatthewJia выдаёт K/R 0,79 и ADR 86,0; рейтинг по 39 матчам с рейтингом - 1,09. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 66 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 97 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 16,7 киллов за матч, 50 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 72 % в 18 матчах. В 18 из 39 матчей рейтинг был 1,10 или выше (46 %), в 12 - ниже 0,90. В 15 матчах с детальной статистикой: 2x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,36. Лучше всего заходит в 1-м матче дня (±0 ELO, винрейт 48 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 48 % винрейт. Последние 30 дней: 9 матчей, винрейт 44 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.