Manbirute

Литва
На FACEIT с 2018 58 матчей записано 10 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Manbirute?

Рейтинг 1,15 K/R 0,80 ADR 87,4 из 58 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 94 %
1,15
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,31 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 81 %
Распределение рейтинга из 58 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 28 % хорошо от 1,10 до 1,29 31 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 12 % очень слабо ниже 0,75 7 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 8. Больше урона за раунд, чем в среднем на уровне 8.
КлатчерУрон
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (20 матчей).

Уровень 8

В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 12 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 12 %+2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 77 %
Выигранные entry-дуэли 51 %+1 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 57 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

2,0 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 42 %+4 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 72 %
Выигранные клатчи 1v2 19 %−2 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 35 %
Клатч-киллы за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 81 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,20 и тем самым намного выше среднего (0,99).

Процент хедшотов 44 %−3 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 29 %
Доля AWP в киллах 8 %−3 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 45 %
K/D 1,20+0,21 · Ø 0,99 лучше, чем 96 %
Киллы с пистолетов за матч 3,3

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 16,0 % раундов и тем самым намного выше среднего (13,1 %).

Раунды с 2K 16,0 %+2,9 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 97 %
Раунды с 3K 3,5 %−0,4 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 31 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 лучше, чем 79 %
4K и эйсы 4x 4K, 0 эйсов в 20 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 67 % раундов и тем самым намного ниже среднего (73 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 38 %+2 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 73 %
Урон утилитой за раунд 6,1+1,9 · Ø 4,2 лучше, чем 89 %
Зафлешенные враги за раунд 0,34+0,07 · Ø 0,27 лучше, чем 70 %
Раунды со смертью 67 %−6 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 96 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
▲ Стало лучше
Винрейт +10 п.п.
= Без изменений
Хедшоты около 45 %
▼ Стало хуже
K/R −0,09, Рейтинг −0,15, ADR −7,5

Сен - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,78
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,90. Последние 3 месяца: 0,75 (в начале 0,84). Немного выше среднего (0,72).

Паттерны

Из последних 58 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −24 ELO
21 матчей · 48 % винрейт
В 1-м матче дня −24 ELO
22 матчей · 32 % винрейт

Больше всего ELO Manbirute теряет на Mirage: −24 ELO, 48 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 28 · Dust 2
  2. Лучшая серия побед: 5 подряд · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,83 · Mirage

Карты в деталях

из последних 58 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage21
48 % лучше, чем 40 %
0,76 лучше, чем 67 %
84,5 лучше, чем 74 %
1,09 лучше, чем 77 %
53 % из 85 дуэлей лучше, чем 66 %
29 % из 24 ситуаций лучше, чем 24 %
Dust 210
60 % -
0,84 -
92,0 -
1,20-
51 % из 57 дуэлей -
71 % из 7 ситуаций -
Inferno8
50 % -
0,90 -
93,1 -
1,32-
45 % из 31 дуэлей -
67 % из 6 ситуаций -
Anubis7
57 % -
0,81 -
91,2 -
1,14-
62 % из 34 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -
Ancient5
40 % -
0,77 -
87,4 -
1,11-
66 % из 29 дуэлей -
100 % из 2 ситуаций -
Cache4
75 % -
0,82 -
86,6 -
1,23-
57 % из 14 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -
Nuke3
33 % -
0,70 -
67,9 -
1,01-
48 % из 21 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Manbirute

В 58 матчах у Manbirute K/R 0,80, ADR 87,4 и рейтинг 1,15. Главная сильная сторона: K/D с 1,20. Это лучше, чем у 96 % игроков на уровне 8. В среднем 17,1 киллов за матч, 44 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 60 % в 10 матчах. В 35 из 58 матчей рейтинг был 1,10 или выше (60 %), в 11 - ниже 0,90. В 20 матчах с детальной статистикой: 4x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,29. Больше всего ELO Manbirute теряет на Mirage (−24 ELO, винрейт 48 %). За последние три месяца стал лучше: Винрейт +10 п.п.. Просел: K/R −0,09, Рейтинг −0,15, ADR −7,5. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 45 %. Последние 30 дней: 10 матчей, винрейт 60 %, ELO-баланс −46.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.