MaloneLamYu

Россия
На FACEIT с 2026 203 матчей записано 20 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет MaloneLamYu?

Рейтинг 1,03 K/R 0,76 ADR 83,9 из 203 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 63 %
1,03
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,37 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 65 %
Распределение рейтинга из 203 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 22 % хорошо от 1,10 до 1,29 20 % нормально от 0,90 до 1,09 20 % слабо от 0,75 до 0,89 10 % очень слабо ниже 0,75 25 %
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (152 матчей).

Уровень 8

В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 11 % раундов и тем самым заметно выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 65 %
Выигранные entry-дуэли 52 %+2 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 65 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

42 % выигранных 1v1 и тем самым немного выше среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 42 %+4 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 72 %
Выигранные клатчи 1v2 18 %−3 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 29 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 30 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

50 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (47 %).

Процент хедшотов 50 %+3 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 66 %
Доля AWP в киллах 9 %−2 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 51 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 лучше, чем 55 %
Киллы с пистолетов за матч 2,6
Киллы ножом 7 в 203 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

2,6 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,2).

Раунды с 2K 14,2 %+1,1 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 76 %
Раунды с 3K 4,6 %+0,7 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 79 %
MVP за матч 2,6+0,4 · Ø 2,2 лучше, чем 87 %
4K и эйсы 31x 4K, 4 эйса в 152 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

27 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (36 %).

Утилити с эффектом 27 %−9 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 8 %
Урон утилитой за раунд 3,7−0,5 · Ø 4,2 лучше, чем 39 %
Зафлешенные враги за раунд 0,37+0,10 · Ø 0,27 лучше, чем 76 %
Раунды со смертью 75 %+2 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 20 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
▲ Стало лучше
K/R +0,06, Рейтинг +0,06, ADR +4,9, Хедшоты +8 п.п.
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
Винрейт −21 п.п., ELO −539

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,96
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,96. Последние 3 месяца: 0,77 (в начале 0,71). Заметно выше среднего (0,72).

Паттерны

Из последних 203 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 2-м матче дня −42 ELO
39 матчей · 41 % винрейт
На Nuke −30 ELO
28 матчей · 29 % винрейт
С 12:00 до 18:00 +21 ELO, винрейт 44 %
По воскресеньям +23 ELO, винрейт 43 %

Больше всего ELO MaloneLamYu теряет в 2-м матче дня: −42 ELO, 41 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,98 · Inferno
  2. Больше всего киллов за матч: 38 · Ancient
  3. Лучшая серия побед: 4 подряд · Anubis

Карты в деталях

из последних 203 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Ancient81
54 % лучше, чем 67 %
0,76 лучше, чем 65 %
84,9 лучше, чем 72 %
1,02 лучше, чем 55 %
49 % из 356 дуэлей лучше, чем 41 %
46 % из 46 ситуаций лучше, чем 71 %
Anubis56
46 % лучше, чем 35 %
0,75 лучше, чем 65 %
84,7 лучше, чем 73 %
1,02 лучше, чем 57 %
50 % из 296 дуэлей ровно в среднем
46 % из 26 ситуаций лучше, чем 73 %
Nuke28
29 % лучше, чем 1 %
0,84 лучше, чем 82 %
84,6 лучше, чем 63 %
1,17 лучше, чем 81 %
59 % из 98 дуэлей лучше, чем 83 %
47 % из 17 ситуаций лучше, чем 69 %
Inferno13
54 % -
0,73 -
80,9 -
0,95-
50 % из 70 дуэлей -
0 % из 4 ситуаций -
Cache10
60 % -
0,75 -
84,3 -
1,02-
43 % из 46 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -
Dust 27
86 % -
0,76 -
78,7 -
1,07-
48 % из 48 дуэлей -
50 % из 6 ситуаций -
Mirage7
29 % -
0,64 -
72,5 -
0,84-
50 % из 26 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет MaloneLamYu

В 203 матчах у MaloneLamYu K/R 0,76, ADR 83,9 и рейтинг 1,03. Главная сильная сторона: Раунды с 3K с 4,6 %. Это лучше, чем у 79 % игроков на уровне 8. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 27 %. Это лучше, чем лишь у 8 % игроков на уровне 8. В среднем 17,0 киллов за матч, 50 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 60 % в 10 матчах. В 90 из 203 матчей рейтинг был 1,10 или выше (44 %), в 72 - ниже 0,90. В 152 матчах с детальной статистикой: 31x 4K и 4 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,26. Больше всего ELO MaloneLamYu теряет в 2-м матче дня (−42 ELO, винрейт 41 %). Лучше всего заходит на Ancient (+44 ELO, винрейт 54 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 58 % винрейт, +37 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,06, Рейтинг +0,06, ADR +4,9, Хедшоты +8 п.п.. Просел: Винрейт −21 п.п., ELO −539. Последние 30 дней: 20 матчей, винрейт 60 %, ELO-баланс +2.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.