Mal313Kg

Россия
22 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет Mal313Kg?

Рейтинг 1,05 K/R 0,75 ADR 81,4 из 22 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 97 %
1,05
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,52 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 55 %
Распределение рейтинга из 22 матчей
великолепно от 1,80 14 % сильно от 1,30 до 1,79 5 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 18 % слабо от 0,75 до 0,89 27 % очень слабо ниже 0,75 18 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 1. Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 1. Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 1.
AWPerМультикиллыКлатчер
лучше, чем большинство на уровне 1 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 1

В сравнении с 468 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

53 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (45 %).

Раунды с first kill 12 %+4 п.п. · Ø 8 % лучше, чем 89 %
Выигранные entry-дуэли 53 %+8 п.п. · Ø 45 % лучше, чем 95 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

36 % выигранных 1v2 и тем самым намного выше среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 43 %+7 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 85 %
Выигранные клатчи 1v2 36 %+15 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 99 %
Клатч-киллы за матч 2,0+0,6 · Ø 1,4 лучше, чем 92 %

Оружие и аим

Сильная сторона
Откуда берутся киллы?

K/D 1,04 и тем самым намного выше среднего (0,84).

Процент хедшотов 43 %+7 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 78 %
Доля AWP в киллах 34 %+21 п.п. · Ø 13 % лучше, чем 97 %
K/D 1,04+0,20 · Ø 0,84 лучше, чем 97 %
Киллы с пистолетов за матч 2,3

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 4,8 % раундов и тем самым намного выше среднего (2,8 %).

Раунды с 2K 12,8 %+1,8 п.п. · Ø 11,0 % лучше, чем 87 %
Раунды с 3K 4,8 %+2,0 п.п. · Ø 2,8 % лучше, чем 97 %
MVP за матч 2,2+0,4 · Ø 1,8 лучше, чем 94 %
4K и эйсы 5x 4K, 0 эйсов в 22 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,4 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (2,7).

Утилити с эффектом 27 %−4 п.п. · Ø 31 % лучше, чем 26 %
Урон утилитой за раунд 0,4−2,3 · Ø 2,7 лучше, чем 2 %
Зафлешенные враги за раунд 0,05−0,13 · Ø 0,18 лучше, чем 13 %
Раунды со смертью 72 %−2 п.п. · Ø 74 % лучше, чем 87 %

Паттерны

Скоро здесь будет видно, где Mal313Kg теряет ELO и когда игра идёт лучше всего. Для этого нужно 20 матчей на одной карте или в одно время суток. Ближе всего: Anubis, 7 из 20.

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 4 подряд · Anubis
  2. Больше всего киллов за матч: 40 · Cache
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,11 · Inferno

Карты в деталях

из последних 22 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Anubis7
57 % -
0,71 -
74,5 -
1,00-
41 % из 22 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -
Nuke5
60 % -
0,70 -
86,6 -
0,96-
68 % из 28 дуэлей -
20 % из 5 ситуаций -
Ancient3
33 % -
0,84 -
79,1 -
1,15-
50 % из 8 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -
Mirage3
33 % -
0,56 -
74,7 -
0,76-
36 % из 11 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Mal313Kg

В 22 матчах у Mal313Kg K/R 0,75, ADR 81,4 и рейтинг 1,05. Главная сильная сторона: Рейтинг с 1,05. Это лучше, чем у 97 % игроков на уровне 1. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 0,4. Это лучше, чем лишь у 2 % игроков на уровне 1. В среднем 14,9 киллов за матч, 43 % из них хедшотами. В 8 из 22 матчей рейтинг был 1,10 или выше (36 %), в 10 - ниже 0,90. В 22 матчах с детальной статистикой: 5x 4K и 0 эйсов. Последние 30 дней: 6 матчей, винрейт 33 %, ELO-баланс −55.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 1): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.