Maksik666

Япония
На FACEIT с 2018 92 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет Maksik666?

Рейтинг 1,05 K/R 0,72 ADR 78,8 из 92 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 70 %
1,05
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 65 %
Распределение рейтинга из 92 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 20 % хорошо от 1,10 до 1,29 16 % нормально от 0,90 до 1,09 26 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 17 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 8.
Клатчер
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (36 матчей).

Уровень 8

В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 7 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 7 %−3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 9 %
Выигранные entry-дуэли 55 %+5 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 85 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

55 % выигранных 1v1 и тем самым намного выше среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 55 %+17 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 99 %
Выигранные клатчи 1v2 24 %+3 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 69 %
Клатч-киллы за матч 2,7+1,0 · Ø 1,7 лучше, чем 98 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

41 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (47 %).

Процент хедшотов 41 %−6 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 15 %
Доля AWP в киллах 9 %−2 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 51 %
K/D 1,11+0,12 · Ø 0,99 лучше, чем 85 %
Киллы с пистолетов за матч 2,3
Киллы ножом 3 в 92 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,5 % раундов и тем самым немного ниже среднего (3,9 %).

Раунды с 2K 13,3 %+0,2 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 54 %
Раунды с 3K 3,5 %−0,4 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 31 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 лучше, чем 35 %
4K и эйсы 6x 4K, 2 эйса в 36 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 65 % раундов и тем самым намного ниже среднего (73 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 33 %−3 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 36 %
Урон утилитой за раунд 1,8−2,4 · Ø 4,2 лучше, чем 4 %
Зафлешенные враги за раунд 0,06−0,21 · Ø 0,27 лучше, чем 3 %
Раунды со смертью 65 %−8 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 99 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
K/R около 0,73, Рейтинг около 1,05, ADR около 78,1, Хедшоты около 41 %, ELO около 1 626
▼ Стало хуже
Винрейт −9 п.п.

Авг - Сен 2026 по сравнению с Апр - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,67
АпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,74. Последние 3 месяца: 0,73 (в начале 0,72). Едва выше среднего (0,72).

Паттерны

Из последних 92 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −57 ELO
21 матчей · 43 % винрейт
С 12:00 до 18:00 −28 ELO, винрейт 35 %

Больше всего ELO Maksik666 теряет на Dust 2: −57 ELO, 43 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 35 · Dust 2
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,92 · Mirage
  3. Лучшая серия побед: 5 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 92 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage34
59 % лучше, чем 79 %
0,74 лучше, чем 58 %
80,0 лучше, чем 53 %
1,08 лучше, чем 74 %
55 % из 98 дуэлей лучше, чем 76 %
35 % из 17 ситуаций лучше, чем 41 %
Dust 221
43 % лучше, чем 25 %
0,74 лучше, чем 57 %
83,9 лучше, чем 70 %
1,09 лучше, чем 75 %
57 % из 68 дуэлей лучше, чем 84 %
56 % из 18 ситуаций лучше, чем 89 %
Ancient13
54 % -
0,69 -
71,8 -
0,99-
61 % из 23 дуэлей -
54 % из 13 ситуаций -
Inferno9
67 % -
0,74 -
79,9 -
1,09-
50 % из 16 дуэлей -
63 % из 8 ситуаций -
Anubis5
40 % -
0,62 -
67,8 -
0,91-
54 % из 13 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Nuke4
50 % -
0,79 -
86,6 -
1,11-
64 % из 14 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Cache3
33 % -
0,65 -
73,4 -
0,88-
71 % из 7 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -
Overpass3
0 % -
0,68 -
66,8 -
0,92-
50 % из 6 дуэлей -
0 % из 7 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Maksik666

В 92 матчах у Maksik666 K/R 0,72, ADR 78,8 и рейтинг 1,05. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 55 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 8. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 1,8. Это лучше, чем лишь у 4 % игроков на уровне 8. В среднем 16,0 киллов за матч, 41 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 59 % в 34 матчах. В 36 из 92 матчей рейтинг был 1,10 или выше (39 %), в 32 - ниже 0,90. В 36 матчах с детальной статистикой: 6x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,07. Больше всего ELO Maksik666 теряет на Dust 2 (−57 ELO, винрейт 43 %). Лучше всего заходит на Mirage (+93 ELO, винрейт 59 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 56 % винрейт, +20 ELO. Просел: Винрейт −9 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,73, Рейтинг около 1,05, ADR около 78,1, Хедшоты около 41 %, ELO около 1 626.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.