Maks_AMBAL

Россия
На FACEIT с 2022 180 матчей записано 111 матчей за 30 дней
ELO ▲ 80
3 184
Пик за 30 дней: 3 245
Ранг EU ▲ 2 126 мест
#3 968
Россия #1 097 в Россия
30 дней · раньше #6 094 · лучший #2 536
Последнее обновление:

Как играет Maks_AMBAL?

Рейтинг 1,07 K/R 0,78 ADR 83,4 из 180 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 50 %
1,07
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 66 %
Распределение рейтинга из 180 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 16 % хорошо от 1,10 до 1,29 24 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 19 % очень слабо ниже 0,75 14 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO.
Entry
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (160 матчей).

3 000-3 499 ELO

В сравнении с 7 105 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 12 % раундов и тем самым заметно выше среднего (11 %).

Раунды с first kill 12 %+1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 68 %
Выигранные entry-дуэли 54 %+2 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 61 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,2 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 41 %−1 п.п. · Ø 42 % лучше, чем 59 %
Выигранные клатчи 1v2 17 %−4 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 19 %
Клатч-киллы за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 лучше, чем 12 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

46 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (53 %).

Процент хедшотов 46 %−7 п.п. · Ø 53 % лучше, чем 15 %
Доля AWP в киллах 22 %+10 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 84 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 лучше, чем 48 %
Киллы с пистолетов за матч 2,6
Киллы ножом 1 в 180 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 4,6 % раундов и тем самым немного выше среднего (4,2 %).

Раунды с 2K 13,9 %+0,4 п.п. · Ø 13,5 % лучше, чем 51 %
Раунды с 3K 4,6 %+0,4 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 62 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 ровно в среднем
4K и эйсы 26x 4K, 6 эйсов в 160 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

0,11 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,32).

Утилити с эффектом 29 %−5 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 17 %
Урон утилитой за раунд 2,0−1,9 · Ø 3,9 лучше, чем 4 %
Зафлешенные враги за раунд 0,11−0,21 · Ø 0,32 лучше, чем 2 %
Раунды со смертью 72 %+1 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 27 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
K/R около 0,78, Рейтинг около 1,07, ADR около 83,5
▼ Стало хуже
Хедшоты −2 п.п., Винрейт −7 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Май - Июн 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,76
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,98. Последние 3 месяца без изменений: 0,78. Немного выше среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 180 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −5 ELO
45 матчей · 47 % винрейт
В 3-м матче дня +31 ELO
23 матчей · 48 % винрейт
По воскресеньям −84 ELO, винрейт 32 %

Больше всего ELO Maks_AMBAL теряет на Dust 2: −5 ELO, 47 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 6 подряд · Mirage
  2. Больше всего киллов за матч: 36 · Nuke
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,45 · Nuke

Карты в деталях

из последних 180 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage78
59 % лучше, чем 69 %
0,81 лучше, чем 72 %
85,1 лучше, чем 64 %
1,10 лучше, чем 61 %
54 % из 408 дуэлей лучше, чем 58 %
30 % из 30 ситуаций лучше, чем 23 %
Dust 245
47 % лучше, чем 21 %
0,72 лучше, чем 32 %
79,9 лучше, чем 39 %
1,00 лучше, чем 25 %
53 % из 199 дуэлей ровно в среднем
58 % из 24 ситуаций лучше, чем 91 %
Nuke24
58 % лучше, чем 49 %
0,85 лучше, чем 82 %
90,0 лучше, чем 81 %
1,18 лучше, чем 78 %
60 % из 140 дуэлей лучше, чем 80 %
31 % из 13 ситуаций лучше, чем 27 %
Ancient15
47 % лучше, чем 22 %
0,73 лучше, чем 35 %
80,1 лучше, чем 38 %
1,03 лучше, чем 39 %
49 % из 76 дуэлей лучше, чем 30 %
75 % из 4 ситуаций лучше, чем 99 %
Anubis10
50 % -
0,79 -
81,3 -
1,07-
52 % из 61 дуэлей -
43 % из 7 ситуаций -
Cache4
25 % -
0,68 -
74,9 -
0,91-
63 % из 19 дуэлей -
20 % из 5 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Maks_AMBAL

В 180 матчах у Maks_AMBAL K/R 0,78, ADR 83,4 и рейтинг 1,07. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 2,0. Это лучше, чем лишь у 4 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. В среднем 17,1 киллов за матч, 46 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 59 % в 78 матчах. В 81 из 180 матчей рейтинг был 1,10 или выше (45 %), в 61 - ниже 0,90. В 160 матчах с детальной статистикой: 26x 4K и 6 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,35. Больше всего ELO Maks_AMBAL теряет на Dust 2 (−5 ELO, винрейт 47 %). Лучше всего заходит на Mirage (+156 ELO, винрейт 59 %). Лучше всего идёт 4-й матч дня: 68 % винрейт. Просел: Хедшоты −2 п.п., Винрейт −7 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,78, Рейтинг около 1,07, ADR около 83,5. Последние 30 дней: 111 матчей, винрейт 53 %, ELO-баланс +101.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 000-3 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.