Mainshhhhh

Дания
149 матчей записано 47 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Mainshhhhh?

Рейтинг 0,96 K/R 0,68 ADR 71,9 из 149 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 29 %
0,96
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 56 %
Распределение рейтинга из 149 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 15 % хорошо от 1,10 до 1,29 11 % нормально от 0,90 до 1,09 28 % слабо от 0,75 до 0,89 14 % очень слабо ниже 0,75 30 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 9.
Хедшоты
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (116 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

50 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым ровно на среднем уровне (50 %).

Раунды с first kill 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 50 %0 п.п. · Ø 50 % ровно в среднем

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

44 % выигранных 1v1 и тем самым заметно выше среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 44 %+6 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 80 %
Выигранные клатчи 1v2 18 %−4 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 30 %
Клатч-киллы за матч 1,60,0 · Ø 1,6 ровно в среднем

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

57 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (49 %).

Процент хедшотов 57 %+8 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 91 %
Доля AWP в киллах 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 51 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 лучше, чем 29 %
Киллы с пистолетов за матч 2,8

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

2,0 MVP за матч и тем самым заметно ниже среднего (2,2).

Раунды с 2K 12,1 %−1,1 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 24 %
Раунды с 3K 3,7 %−0,2 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 42 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 лучше, чем 23 %
4K и эйсы 13x 4K, 2 эйса в 116 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 71 % раундов и тем самым немного ниже среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 34 %−1 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 44 %
Урон утилитой за раунд 4,5+0,2 · Ø 4,3 лучше, чем 60 %
Зафлешенные враги за раунд 0,25−0,03 · Ø 0,28 лучше, чем 42 %
Раунды со смертью 71 %−1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 64 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
▲ Стало лучше
Хедшоты +3 п.п., Винрейт +10 п.п.
= Без изменений
ADR около 71,5, ELO около 1 855
▼ Стало хуже
K/R −0,04, Рейтинг −0,07

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,70
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,76. Последние 3 месяца: 0,67 (в начале 0,71). Заметно ниже среднего (0,73).

Паттерны

Из последних 149 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

С 5-го матча за день −72 ELO
26 матчей · 46 % винрейт
На Ancient −43 ELO
32 матчей · 47 % винрейт
В 2-м матче дня −22 ELO
35 матчей · 46 % винрейт

Больше всего ELO Mainshhhhh теряет с 5-го матча за день: −72 ELO, 46 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 7 подряд · Dust 2
  2. Больше всего киллов за матч: 32 · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,94 · Mirage

Карты в деталях

из последних 149 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage47
55 % лучше, чем 65 %
0,72 лучше, чем 46 %
75,9 лучше, чем 31 %
1,01 ровно в среднем
54 % из 228 дуэлей лучше, чем 71 %
43 % из 28 ситуаций лучше, чем 64 %
Ancient32
47 % лучше, чем 33 %
0,69 лучше, чем 26 %
73,2 лучше, чем 13 %
0,99 лучше, чем 41 %
47 % из 137 дуэлей лучше, чем 27 %
46 % из 26 ситуаций лучше, чем 69 %
Dust 223
57 % лучше, чем 73 %
0,58 лучше, чем 3 %
66,5 лучше, чем 3 %
0,83 лучше, чем 4 %
46 % из 92 дуэлей лучше, чем 26 %
45 % из 11 ситуаций лучше, чем 72 %
Inferno14
36 % -
0,57 -
63,6 -
0,84-
35 % из 72 дуэлей -
58 % из 12 ситуаций -
Anubis13
46 % -
0,66 -
68,2 -
0,92-
53 % из 57 дуэлей -
43 % из 7 ситуаций -
Cache11
64 % -
0,81 -
77,0 -
1,16-
54 % из 57 дуэлей -
47 % из 15 ситуаций -
Vertigo7
86 % -
0,63 -
71,0 -
0,94-
46 % из 26 дуэлей -
50 % из 6 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Mainshhhhh

В 149 матчах у Mainshhhhh K/R 0,68, ADR 71,9 и рейтинг 0,96. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 57 %. Это лучше, чем у 91 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Урон за раунд (ADR) с 71,9. Это лучше, чем лишь у 9 % игроков на уровне 9. В среднем 14,9 киллов за матч, 57 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 64 % в 11 матчах. В 43 из 149 матчей рейтинг был 1,10 или выше (29 %), в 65 - ниже 0,90. В 116 матчах с детальной статистикой: 13x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,11. Больше всего ELO Mainshhhhh теряет с 5-го матча за день (−72 ELO, винрейт 46 %). Лучше всего заходит в 1-м матче дня (+105 ELO, винрейт 65 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 65 % винрейт, +105 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +3 п.п., Винрейт +10 п.п.. Просел: K/R −0,04, Рейтинг −0,07. Без изменений последние месяцы: ADR около 71,5, ELO около 1 855. Последние 30 дней: 47 матчей, винрейт 53 %, ELO-баланс −16.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.