MTC_Bank

Россия
На FACEIT с 2025 65 матчей записано 40 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет MTC_Bank?

Рейтинг 0,92 K/R 0,70 ADR 78,7 из 65 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 38 %
0,92
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 46 %
Распределение рейтинга из 65 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 9 % хорошо от 1,10 до 1,29 14 % нормально от 0,90 до 1,09 20 % слабо от 0,75 до 0,89 18 % очень слабо ниже 0,75 35 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 4. Процент хедшотов выше среднего на уровне 4. Редко играет с AWP.
МультикиллыХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 4 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 4

В сравнении с 657 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 11 % раундов и тем самым намного выше среднего (9 %).

Раунды с first kill 11 %+2 п.п. · Ø 9 % лучше, чем 73 %
Выигранные entry-дуэли 50 %+2 п.п. · Ø 48 % лучше, чем 66 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

29 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 29 %−10 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 14 %
Выигранные клатчи 1v2 21 %0 п.п. · Ø 21 % ровно в среднем
Клатч-киллы за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 лучше, чем 45 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

56 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (43 %).

Процент хедшотов 56 %+13 п.п. · Ø 43 % лучше, чем 96 %
Доля AWP в киллах 4 %−7 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 24 %
K/D 0,88−0,06 · Ø 0,94 лучше, чем 28 %
Киллы с пистолетов за матч 2,8

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,0 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (3,6 %).

Раунды с 2K 12,8 %+0,4 п.п. · Ø 12,4 % лучше, чем 61 %
Раунды с 3K 3,0 %−0,6 п.п. · Ø 3,6 % лучше, чем 28 %
MVP за матч 1,9−0,2 · Ø 2,1 лучше, чем 36 %
4K и эйсы 14x 4K, 1 эйс в 65 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 80 % раундов и тем самым намного выше среднего (73 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 43 %+9 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 94 %
Урон утилитой за раунд 3,7+0,1 · Ø 3,6 лучше, чем 51 %
Зафлешенные враги за раунд 0,19−0,04 · Ø 0,23 лучше, чем 39 %
Раунды со смертью 80 %+7 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 3 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 4
Прогрессирует ли MTC_Bank, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 65 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,74
СенОкт

Паттерны

Из последних 65 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −20 ELO
24 матчей · 46 % винрейт

Больше всего ELO MTC_Bank теряет на Dust 2: −20 ELO, 46 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 5 подряд · Dust 2
  2. Больше всего киллов за матч: 27 · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,89 · Inferno

Карты в деталях

из последних 65 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 224
46 % лучше, чем 36 %
0,65 лучше, чем 28 %
73,0 лучше, чем 28 %
0,88 лучше, чем 22 %
46 % из 104 дуэлей лучше, чем 38 %
39 % из 18 ситуаций лучше, чем 61 %
Mirage18
33 % лучше, чем 8 %
0,73 лучше, чем 69 %
82,7 лучше, чем 80 %
0,92 лучше, чем 38 %
55 % из 88 дуэлей лучше, чем 88 %
20 % из 10 ситуаций лучше, чем 13 %
Nuke7
29 % -
0,70 -
84,1 -
0,87-
50 % из 26 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -
Inferno6
33 % -
0,84 -
88,5 -
1,14-
53 % из 38 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Anubis4
25 % -
0,51 -
67,0 -
0,65-
39 % из 18 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Ancient3
67 % -
0,95 -
88,7 -
1,31-
73 % из 11 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет MTC_Bank

В 65 матчах у MTC_Bank K/R 0,70, ADR 78,7 и рейтинг 0,92. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 56 %. Это лучше, чем у 96 % игроков на уровне 4. Есть куда расти: Раунды со смертью с 80 %. Это лучше, чем лишь у 3 % игроков на уровне 4. В среднем 14,4 киллов за матч, 56 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 46 % в 24 матчах. В 17 из 65 матчей рейтинг был 1,10 или выше (26 %), в 35 - ниже 0,90. В 65 матчах с детальной статистикой: 14x 4K и 1 эйс. Больше всего ELO MTC_Bank теряет на Dust 2 (−20 ELO, винрейт 46 %). Лучше всего заходит с 5-го матча за день (−36 ELO, винрейт 48 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 48 % винрейт, −36 ELO. Последние 30 дней: 40 матчей, винрейт 40 %, ELO-баланс −112.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 4): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.