MRburger3900

Россия
На FACEIT с 2023 29 матчей записано 29 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет MRburger3900?

Рейтинг 0,82 K/R 0,63 ADR 71,3 из 29 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 3 %
0,82
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,32 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 28 %
Распределение рейтинга из 29 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 7 % хорошо от 1,10 до 1,29 10 % нормально от 0,90 до 1,09 10 % слабо от 0,75 до 0,89 38 % очень слабо ниже 0,75 34 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 5. Процент хедшотов выше среднего на уровне 5.
EntryХедшоты
лучше, чем большинство на уровне 5 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 5

В сравнении с 667 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 14 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 14 %+4 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 94 %
Выигранные entry-дуэли 50 %+1 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 59 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

1,0 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 36 %−3 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 44 %
Выигранные клатчи 1v2 13 %−8 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 10 %
Клатч-киллы за матч 1,0−0,6 · Ø 1,6 лучше, чем 5 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,78 и тем самым заметно ниже среднего (0,97).

Процент хедшотов 50 %+6 п.п. · Ø 44 % лучше, чем 83 %
Доля AWP в киллах 7 %−4 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 38 %
K/D 0,78−0,19 · Ø 0,97 лучше, чем 2 %
Киллы с пистолетов за матч 1,7
Киллы ножом 1 в 29 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 10,6 % раундов и тем самым намного ниже среднего (12,9 %).

Раунды с 2K 10,6 %−2,3 п.п. · Ø 12,9 % лучше, чем 7 %
Раунды с 3K 2,8 %−0,9 п.п. · Ø 3,7 % лучше, чем 15 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 лучше, чем 77 %
4K и эйсы 4x 4K, 1 эйс в 29 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

0,02 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,25).

Утилити с эффектом 26 %−9 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 8 %
Урон утилитой за раунд 3,0−0,8 · Ø 3,8 лучше, чем 29 %
Зафлешенные враги за раунд 0,02−0,23 · Ø 0,25 лучше, чем 1 %
Раунды со смертью 81 %+8 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 1 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 5
Прогрессирует ли MRburger3900, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 29 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,64
СенОкт

Паттерны

Скоро здесь будет видно, где MRburger3900 теряет ELO и когда игра идёт лучше всего. Для этого нужно 20 матчей на одной карте или в одно время суток. Ближе всего: Ancient, 8 из 20.

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,68 · Mirage
  2. Лучшая серия побед: 5 подряд · Mirage
  3. Больше всего киллов за матч: 28 · Mirage

Карты в деталях

из последних 29 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Ancient8
50 % -
0,70 -
82,0 -
0,84-
49 % из 61 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Mirage7
71 % -
0,61 -
65,7 -
0,87-
50 % из 54 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -
Anubis5
60 % -
0,61 -
67,4 -
0,77-
44 % из 32 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Inferno4
75 % -
0,49 -
55,4 -
0,67-
42 % из 26 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -
Nuke3
67 % -
0,89 -
95,8 -
1,17-
80 % из 15 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет MRburger3900

В 29 матчах у MRburger3900 K/R 0,63, ADR 71,3 и рейтинг 0,82. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 14 %. Это лучше, чем у 94 % игроков на уровне 5. Есть куда расти: Раунды со смертью с 81 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 5. В среднем 15,7 киллов за матч, 50 % из них хедшотами. В 5 из 29 матчей рейтинг был 1,10 или выше (17 %), в 21 - ниже 0,90. В 29 матчах с детальной статистикой: 4x 4K и 1 эйс. Последние 30 дней: 29 матчей, винрейт 59 %, ELO-баланс −11.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 5): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.