MOPO--

Польша
На FACEIT с 2015 216 матчей записано 33 матчей за 30 дней
ELO ▼ 36
3 087
Пик за 30 дней: 3 182
Ранг EU ▼ 2 108 мест
#5 768
Польша #291 в Польша
30 дней · раньше #3 660 · лучший #3 660
Последнее обновление:

Как играет MOPO--?

Рейтинг 1,09 K/R 0,77 ADR 84,3 из 216 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 58 %
1,09
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 71 %
Распределение рейтинга из 216 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 24 % хорошо от 1,10 до 1,29 19 % нормально от 0,90 до 1,09 26 % слабо от 0,75 до 0,89 13 % очень слабо ниже 0,75 16 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Редко играет с AWP.
ХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (137 матчей).

3 000-3 499 ELO

В сравнении с 7 105 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 11 % раундов и тем самым ровно на среднем уровне (11 %).

Раунды с first kill 11 %0 п.п. · Ø 11 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 53 %+1 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 53 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

20 % выигранных 1v2 и тем самым едва ниже среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 40 %−2 п.п. · Ø 42 % лучше, чем 54 %
Выигранные клатчи 1v2 20 %−1 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 38 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 лучше, чем 40 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

61 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (53 %).

Процент хедшотов 61 %+8 п.п. · Ø 53 % лучше, чем 90 %
Доля AWP в киллах 1 %−11 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 6 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 лучше, чем 65 %
Киллы с пистолетов за матч 3,3
Киллы ножом 1 в 216 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 4,5 % раундов и тем самым немного выше среднего (4,2 %).

Раунды с 2K 13,7 %+0,2 п.п. · Ø 13,5 % лучше, чем 46 %
Раунды с 3K 4,5 %+0,3 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 58 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 ровно в среднем
4K и эйсы 18x 4K, 1 эйс в 137 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

29 % гранат с уроном или флешем и тем самым заметно ниже среднего (34 %).

Утилити с эффектом 29 %−5 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 17 %
Урон утилитой за раунд 3,2−0,7 · Ø 3,9 лучше, чем 29 %
Зафлешенные враги за раунд 0,31−0,01 · Ø 0,32 лучше, чем 47 %
Раунды со смертью 68 %−3 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 75 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Стало лучше
ELO +65
= Без изменений
ADR около 83,7, Хедшоты около 62 %, Винрейт около 57 %
▼ Стало хуже
K/R −0,04, Рейтинг −0,05

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,77
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,80. Последние 3 месяца: 0,76 (в начале 0,80). Едва выше среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 216 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Nuke −166 ELO
26 матчей · 42 % винрейт
В 2-м матче дня −132 ELO
53 матчей · 43 % винрейт
По пятницам +65 ELO, винрейт 49 %

Больше всего ELO MOPO-- теряет на Nuke: −166 ELO, 42 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 50 · Cache
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,54 · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 9 подряд · Ancient

Карты в деталях

из последних 216 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage73
64 % лучше, чем 85 %
0,80 лучше, чем 67 %
87,5 лучше, чем 74 %
1,12 лучше, чем 67 %
56 % из 331 дуэлей лучше, чем 70 %
41 % из 51 ситуаций лучше, чем 57 %
Ancient51
57 % лучше, чем 55 %
0,79 лучше, чем 66 %
87,0 лучше, чем 73 %
1,12 лучше, чем 69 %
55 % из 265 дуэлей лучше, чем 65 %
46 % из 35 ситуаций лучше, чем 71 %
Dust 227
48 % лучше, чем 25 %
0,75 лучше, чем 45 %
81,8 лучше, чем 48 %
1,07 лучше, чем 48 %
53 % из 94 дуэлей ровно в среднем
47 % из 15 ситуаций лучше, чем 72 %
Anubis26
54 % лучше, чем 47 %
0,66 лучше, чем 11 %
74,0 лучше, чем 13 %
0,93 лучше, чем 12 %
44 % из 93 дуэлей лучше, чем 10 %
40 % из 5 ситуаций лучше, чем 53 %
Nuke26
42 % лучше, чем 10 %
0,75 лучше, чем 41 %
81,0 лучше, чем 42 %
1,05 лучше, чем 38 %
49 % из 124 дуэлей лучше, чем 26 %
31 % из 13 ситуаций лучше, чем 27 %
Cache12
67 % -
0,81 -
86,5 -
1,17-
63 % из 60 дуэлей -
40 % из 10 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет MOPO--

В 216 матчах у MOPO-- K/R 0,77, ADR 84,3 и рейтинг 1,09. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 61 %. Это лучше, чем у 90 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 29 %. Это лучше, чем лишь у 17 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. В среднем 16,7 киллов за матч, 61 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 67 % в 12 матчах. В 97 из 216 матчей рейтинг был 1,10 или выше (45 %), в 62 - ниже 0,90. В 137 матчах с детальной статистикой: 18x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,12. Больше всего ELO MOPO-- теряет на Nuke (−166 ELO, винрейт 42 %). Лучше всего заходит в 1-м матче дня (+392 ELO, винрейт 68 %). Лучше всего идёт 4-й матч дня: 73 % винрейт, +111 ELO. За последние три месяца стал лучше: ELO +65. Просел: K/R −0,04, Рейтинг −0,05. Без изменений последние месяцы: ADR около 83,7, Хедшоты около 62 %, Винрейт около 57 %. Последние 30 дней: 33 матчей, винрейт 61 %, ELO-баланс −2.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 000-3 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.