MOKHIZ

Япония
На FACEIT с 2018 162 матчей записано 58 матчей за 30 дней
Последнее обновление:
Следующее обновление возможно через 2h 7m

Как играет MOKHIZ?

Рейтинг 1,03 K/R 0,73 ADR 80,6 из 162 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 52 %
1,03
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,32 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 65 %
Распределение рейтинга из 162 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 17 % хорошо от 1,10 до 1,29 17 % нормально от 0,90 до 1,09 28 % слабо от 0,75 до 0,89 20 % очень слабо ниже 0,75 15 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (114 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 9 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 30 %
Выигранные entry-дуэли 52 %+1 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 59 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,8 клатч-килла за матч и тем самым заметно выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 39 %+1 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 53 %
Выигранные клатчи 1v2 19 %−3 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 35 %
Клатч-киллы за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 67 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

51 % хедшотов и тем самым немного выше среднего (49 %).

Процент хедшотов 51 %+2 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 63 %
Доля AWP в киллах 9 %−2 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 50 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 лучше, чем 52 %
Киллы с пистолетов за матч 3,2

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,4 MVP за матч и тем самым немного выше среднего (2,3).

Раунды с 2K 13,2 %−0,1 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 44 %
Раунды с 3K 4,1 %0,0 п.п. · Ø 4,1 % ровно в среднем
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 лучше, чем 62 %
4K и эйсы 22x 4K, 3 эйса в 114 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,36 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,28).

Утилити с эффектом 34 %−1 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 42 %
Урон утилитой за раунд 4,0−0,2 · Ø 4,2 лучше, чем 47 %
Зафлешенные враги за раунд 0,36+0,08 · Ø 0,28 лучше, чем 71 %
Раунды со смертью 71 %−1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 61 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,06, Рейтинг +0,06, ADR +4,9, Винрейт +11 п.п., ELO +124
= Без изменений
Хедшоты около 51 %
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,74
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,77. Последние 3 месяца: 0,75 (в начале 0,69). Едва выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 162 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −2 ELO
27 матчей · 52 % винрейт
В 2-м матче дня +99 ELO
29 матчей · 34 % винрейт
С 18:00 до 24:00 −23 ELO, винрейт 40 %
По субботам +24 ELO, винрейт 41 %

Больше всего ELO MOKHIZ теряет на Ancient: −2 ELO, 52 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,11 · Cache
  2. Больше всего киллов за матч: 38 · Mirage
  3. Лучшая серия побед: 6 подряд · Ancient

Карты в деталях

из последних 162 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage62
45 % лучше, чем 28 %
0,70 лучше, чем 33 %
77,5 лучше, чем 35 %
0,98 лучше, чем 35 %
50 % из 266 дуэлей лучше, чем 45 %
39 % из 44 ситуаций лучше, чем 52 %
Ancient27
52 % ровно в среднем
0,78 лучше, чем 68 %
83,6 лучше, чем 61 %
1,09 лучше, чем 70 %
55 % из 114 дуэлей лучше, чем 70 %
50 % из 20 ситуаций лучше, чем 79 %
Inferno24
46 % лучше, чем 24 %
0,76 лучше, чем 67 %
80,9 лучше, чем 50 %
1,09 лучше, чем 70 %
51 % из 94 дуэлей лучше, чем 45 %
33 % из 15 ситуаций лучше, чем 41 %
Dust 217
53 % лучше, чем 56 %
0,68 лучше, чем 22 %
77,4 лучше, чем 32 %
0,95 лучше, чем 22 %
44 % из 54 дуэлей лучше, чем 15 %
20 % из 5 ситуаций лучше, чем 10 %
Anubis15
40 % лучше, чем 15 %
0,76 лучше, чем 62 %
83,0 лучше, чем 62 %
1,09 лучше, чем 71 %
52 % из 60 дуэлей лучше, чем 55 %
27 % из 11 ситуаций лучше, чем 26 %
Nuke11
36 % -
0,74 -
84,3 -
0,99-
42 % из 52 дуэлей -
14 % из 7 ситуаций -
Cache6
50 % -
0,91 -
96,7 -
1,30-
63 % из 24 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет MOKHIZ

В 162 матчах у MOKHIZ K/R 0,73, ADR 80,6 и рейтинг 1,03. В среднем 16,6 киллов за матч, 51 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 53 % в 17 матчах. В 59 из 162 матчей рейтинг был 1,10 или выше (36 %), в 57 - ниже 0,90. В 114 матчах с детальной статистикой: 22x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,06. Больше всего ELO MOKHIZ теряет на Ancient (−2 ELO, винрейт 52 %). Лучше всего заходит в 4-м матче дня (+36 ELO, винрейт 52 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 59 % винрейт, +15 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,06, Рейтинг +0,06, ADR +4,9, Винрейт +11 п.п., ELO +124. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 51 %. Последние 30 дней: 58 матчей, винрейт 50 %, ELO-баланс +81.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.