MIRANDA-123

Монголия
21 матчей записано
ELO
1 901
Пик за последние 21 матчей: 1 912
Ранг SEA ▼ 2 671 место
#8 228
30 дней · раньше #5 557 · лучший #5 557
Последнее обновление:

Как играет MIRANDA-123?

Рейтинг 1,20 K/R 0,85 ADR 98,2 из 21 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 97 %
1,20
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,30 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 86 %
Распределение рейтинга из 21 матчей
великолепно от 1,80 5 % сильно от 1,30 до 1,79 24 % хорошо от 1,10 до 1,29 29 % нормально от 0,90 до 1,09 29 % слабо от 0,75 до 0,89 10 % очень слабо ниже 0,75 5 %
Тип игрока
Раздаёт урон
Больше урона за раунд, чем в среднем на уровне 9. Процент хедшотов выше среднего на уровне 9.
УронХедшоты
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 9

В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

48 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым немного ниже среднего (50 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 33 %
Выигранные entry-дуэли 48 %−2 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 31 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

36 % выигранных 1v2 и тем самым намного выше среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 22 %−16 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 2 %
Выигранные клатчи 1v2 36 %+14 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 99 %
Клатч-киллы за матч 2,2+0,6 · Ø 1,6 лучше, чем 89 %

Оружие и аим

Сильная сторона
Откуда берутся киллы?

K/D 1,21 и тем самым намного выше среднего (1,00).

Процент хедшотов 55 %+6 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 85 %
Доля AWP в киллах 6 %−4 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 33 %
K/D 1,21+0,21 · Ø 1,00 лучше, чем 96 %
Киллы с пистолетов за матч 4,0

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 6,5 % раундов и тем самым намного выше среднего (3,9 %).

Раунды с 2K 15,1 %+1,9 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 91 %
Раунды с 3K 6,5 %+2,6 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 99 %
MVP за матч 2,6+0,4 · Ø 2,2 лучше, чем 86 %
4K и эйсы 3x 4K, 2 эйса в 21 матче

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

8,0 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,3).

Утилити с эффектом 46 %+11 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 98 %
Урон утилитой за раунд 8,0+3,7 · Ø 4,3 лучше, чем 98 %
Зафлешенные враги за раунд 0,280,00 · Ø 0,28 ровно в среднем
Раунды со смертью 70 %−2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 75 %

Паттерны

Скоро здесь будет видно, где MIRANDA-123 теряет ELO и когда игра идёт лучше всего. Для этого нужно 20 матчей на одной карте или в одно время суток. Ближе всего: Nuke, 5 из 20.

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 28 · Nuke
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,84 · Nuke
  3. Лучшая серия побед: 3 подряд · Cache

Карты в деталях

из последних 21 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Nuke5
80 % -
1,01 -
111,6 -
1,45-
68 % из 25 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Dust 24
75 % -
0,66 -
85,0 -
0,92-
33 % из 18 дуэлей -
0 % из 4 ситуаций -
Ancient3
67 % -
0,94 -
106,9 -
1,34-
45 % из 11 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -
Inferno3
33 % -
0,91 -
106,3 -
1,30-
29 % из 7 дуэлей -
0 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет MIRANDA-123

В 21 матчах у MIRANDA-123 K/R 0,85, ADR 98,2 и рейтинг 1,20. Главная сильная сторона: Урон за раунд (ADR) с 98,2. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 22 %. Это лучше, чем лишь у 2 % игроков на уровне 9. В среднем 18,7 киллов за матч, 55 % из них хедшотами. В 12 из 21 матчей рейтинг был 1,10 или выше (57 %), в 3 - ниже 0,90. В 21 матчах с детальной статистикой: 3x 4K и 2 эйса. Последние 30 дней: 3 матчей, винрейт 33 %, ELO-баланс −26.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.