MHRR-

Босния и Герцеговина
На FACEIT с 2017 270 матчей записано 84 матчей за 30 дней
ELO ▲ 208
2 571
Пик за 30 дней: 2 661
Ранг EU
#41 385
Босния и Герцеговина #142 в Босния и Герцеговина
Последнее обновление:

Как играет MHRR-?

Рейтинг 1,00 (по 220 матчам) K/R 0,71 ADR 78,6 из 270 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 30 %
1,00
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 55 %
Распределение рейтинга из 220 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 20 % хорошо от 1,10 до 1,29 13 % нормально от 0,90 до 1,09 20 % слабо от 0,75 до 0,89 21 % очень слабо ниже 0,75 24 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO.
Хедшоты
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (201 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 483 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 12 % раундов и тем самым заметно выше среднего (11 %).

Раунды с first kill 12 %+1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 72 %
Выигранные entry-дуэли 51 %−1 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 42 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

1,2 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 41 %+2 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 63 %
Выигранные клатчи 1v2 15 %−6 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 12 %
Клатч-киллы за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 лучше, чем 11 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

59 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (51 %).

Процент хедшотов 59 %+8 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 91 %
Доля AWP в киллах 8 %−4 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 44 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 лучше, чем 17 %
Киллы с пистолетов за матч 2,8
Киллы ножом 1 в 270 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,1 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,4).

Раунды с 2K 13,6 %+0,2 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 49 %
Раунды с 3K 4,1 %−0,1 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 46 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 лучше, чем 20 %
4K и эйсы 31x 4K, 3 эйса в 201 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,43 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,30).

Утилити с эффектом 32 %−3 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 31 %
Урон утилитой за раунд 4,5+0,4 · Ø 4,1 лучше, чем 64 %
Зафлешенные враги за раунд 0,43+0,13 · Ø 0,30 лучше, чем 83 %
Раунды со смертью 74 %+2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 17 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,10, Рейтинг +0,13, ADR +11,0, Винрейт +5 п.п., ELO +297
= Без изменений
Хедшоты около 59 %
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,70
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,77. Последние 3 месяца: 0,74 (в начале 0,64). Ровно на среднем уровне (0,74).

Паттерны

Из последних 270 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

По четвергам +58 ELO, винрейт 44 %

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,32 · Dust 2
  2. Больше всего киллов за матч: 46 · Anubis
  3. Лучшая серия побед: 7 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 270 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 275
51 % лучше, чем 43 %
0,71 лучше, чем 32 %
79,0 лучше, чем 37 %
0,99 лучше, чем 29 %
49 % из 331 дуэлей лучше, чем 34 %
33 % из 36 ситуаций лучше, чем 36 %
Ancient72
51 % лучше, чем 43 %
0,68 лучше, чем 16 %
76,8 лучше, чем 21 %
0,97 лучше, чем 25 %
48 % из 262 дуэлей лучше, чем 26 %
47 % из 30 ситуаций лучше, чем 74 %
Mirage55
56 % лучше, чем 64 %
0,78 лучше, чем 65 %
82,9 лучше, чем 58 %
1,09 лучше, чем 66 %
53 % из 224 дуэлей лучше, чем 57 %
59 % из 27 ситуаций лучше, чем 93 %
Anubis39
38 % лучше, чем 10 %
0,74 лучше, чем 46 %
79,8 лучше, чем 41 %
0,98 лучше, чем 27 %
58 % из 151 дуэлей лучше, чем 81 %
18 % из 17 ситуаций лучше, чем 8 %
Cache18
44 % -
0,64 -
73,3 -
0,89-
54 % из 96 дуэлей -
29 % из 7 ситуаций -
Inferno9
56 % -
0,61 -
70,5 -
1,08-
17 % из 12 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет MHRR-

В 270 матчах MHRR- выдаёт K/R 0,71 и ADR 78,6; рейтинг по 220 матчам с рейтингом - 1,00. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 59 %. Это лучше, чем у 91 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Есть куда расти: Раунды со смертью с 74 %. Это лучше, чем лишь у 17 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 15,7 киллов за матч, 59 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 56 % в 55 матчах. В 77 из 220 матчей рейтинг был 1,10 или выше (35 %), в 99 - ниже 0,90. В 201 матчах с детальной статистикой: 31x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,04. Лучше всего заходит с 5-го матча за день (+165 ELO, винрейт 59 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 59 % винрейт, +165 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,10, Рейтинг +0,13, ADR +11,0, Винрейт +5 п.п., ELO +297. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 59 %. Последние 30 дней: 84 матчей, винрейт 52 %, ELO-баланс +33.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.