MG---
Как играет MG---?
Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (77 матчей).
В сравнении с 11 153 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Слабое место42 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (52 %).
Клатч
Средний уровень28 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (40 %).
Оружие и аим
Средний уровеньK/D 0,91 и тем самым заметно ниже среднего (1,05).
Импакт
Слабое местоРовно 3 килла в 2,7 % раундов и тем самым намного ниже среднего (4,2 %).
Утилити и смерти
Средний уровень5,2 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,0).
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 750-2 999 ELOАвг 2026 по сравнению с Июн 2026.
Киллы за раунд (K/R)
Последние 3 месяца: 0,65 (в начале 0,55). Заметно ниже среднего (0,74).
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Последние 3 месяца: 0,93 (в начале 0,81). Намного ниже среднего (1,04).
Урон за раунд (ADR)
Последние 3 месяца: 72,3 (в начале 62,2). Заметно ниже среднего (80,9).
Доля киллов в голову
Последние 3 месяца: 49 % (в начале 42 %). Немного ниже среднего (51 %).
Выигранные матчи (винрейт)
Последние 3 месяца: 54 % (в начале 40 %). Немного выше среднего (52 %).
Раунды с first kill
Выигранные клатчи 1v1
Паттерны
Из последних 102 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Больше всего ELO MG--- теряет на Dust 2: −23 ELO, 40 % винрейт
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Лучшая серия побед: 9 подряд · Dust 2
- Больше всего киллов за матч: 30 · Nuke
- Лучший рейтинг за матч: 1,76 · Ancient
Карты в деталях
из последних 102 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет MG---
В 102 матчах у MG--- K/R 0,63, ADR 70,3 и рейтинг 0,91. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 5,2. Это лучше, чем у 82 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Есть куда расти: Выигранные entry-дуэли с 42 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 13,9 киллов за матч, 48 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 75 % в 12 матчах. В 24 из 102 матчей рейтинг был 1,10 или выше (24 %), в 54 - ниже 0,90. В 77 матчах с детальной статистикой: 9x 4K и 0 эйсов. Больше всего ELO MG--- теряет на Dust 2 (−23 ELO, винрейт 40 %). Лучше всего заходит в 1-м матче дня (+226 ELO, винрейт 56 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 56 % винрейт, +226 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,10, Рейтинг +0,12, ADR +10,1, Хедшоты +7 п.п., Винрейт +14 п.п..
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.