MERUEM-

Франция
На FACEIT с 2025 243 матчей записано 86 матчей за 30 дней
ELO ▼ 70
3 054
Пик за 30 дней: 3 195
Ранг EU ▼ 1 876 мест
#6 566
Франция #151 в Франция
30 дней · раньше #4 690 · лучший #3 675
Последнее обновление:

Как играет MERUEM-?

Рейтинг 1,18 K/R 0,84 ADR 88,8 из 243 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 85 %
1,18
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,40 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 77 %
Распределение рейтинга из 243 матчей
великолепно от 1,80 9 % сильно от 1,30 до 1,79 27 % хорошо от 1,10 до 1,29 19 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 13 % очень слабо ниже 0,75 10 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Редко играет с AWP.
КлатчерХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (174 матчей).

3 000-3 499 ELO

В сравнении с 7 096 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 9 % раундов и тем самым намного ниже среднего (11 %).

Раунды с first kill 9 %−2 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 24 %
Выигранные entry-дуэли 54 %+2 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 62 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,8 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,5).

Выигранные клатчи 1v1 42 %+2 п.п. · Ø 40 % лучше, чем 64 %
Выигранные клатчи 1v2 22 %+1 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 51 %
Клатч-киллы за матч 1,8+0,3 · Ø 1,5 лучше, чем 72 %

Оружие и аим

Сильная сторона
Откуда берутся киллы?

67 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (53 %).

Процент хедшотов 67 %+14 п.п. · Ø 53 % лучше, чем 99 %
Доля AWP в киллах 1 %−11 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 6 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 лучше, чем 84 %
Киллы с пистолетов за матч 3,2
Киллы ножом 2 в 243 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

2,7 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,4).

Раунды с 2K 14,9 %+1,4 п.п. · Ø 13,5 % лучше, чем 74 %
Раунды с 3K 5,0 %+0,8 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 75 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 лучше, чем 76 %
4K и эйсы 38x 4K, 5 эйсов в 174 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

29 % гранат с уроном или флешем и тем самым заметно ниже среднего (34 %).

Утилити с эффектом 29 %−5 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 17 %
Урон утилитой за раунд 3,7−0,2 · Ø 3,9 лучше, чем 46 %
Зафлешенные враги за раунд 0,33+0,01 · Ø 0,32 лучше, чем 53 %
Раунды со смертью 69 %−2 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 64 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
K/R −0,07, Рейтинг −0,14, ADR −6,0, Хедшоты −2 п.п., Винрейт −5 п.п., ELO −183

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,83
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,89. Последние 3 месяца: 0,82 (в начале 0,89). Заметно выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 243 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 4-м матче дня −69 ELO
33 матчей · 39 % винрейт
На Dust 2 −24 ELO
66 матчей · 53 % винрейт
По вторникам −51 ELO, винрейт 39 %

Больше всего ELO MERUEM- теряет в 4-м матче дня: −69 ELO, 39 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 44 · Mirage
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,36 · Ancient
  3. Лучшая серия побед: 5 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 243 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage89
49 % лучше, чем 25 %
0,84 лучше, чем 82 %
90,5 лучше, чем 85 %
1,17 лучше, чем 80 %
57 % из 382 дуэлей лучше, чем 75 %
36 % из 66 ситуаций лучше, чем 41 %
Dust 266
53 % лучше, чем 43 %
0,86 лучше, чем 87 %
90,1 лучше, чем 83 %
1,25 лучше, чем 91 %
56 % из 229 дуэлей лучше, чем 69 %
38 % из 47 ситуаций лучше, чем 45 %
Ancient49
53 % лучше, чем 41 %
0,79 лучше, чем 66 %
82,9 лучше, чем 53 %
1,10 лучше, чем 63 %
54 % из 167 дуэлей лучше, чем 60 %
50 % из 36 ситуаций лучше, чем 79 %
Anubis21
57 % лучше, чем 57 %
0,90 лучше, чем 95 %
95,4 лучше, чем 95 %
1,28 лучше, чем 95 %
54 % из 80 дуэлей лучше, чем 59 %
50 % из 16 ситуаций лучше, чем 76 %
Cache9
33 % -
0,69 -
78,4 -
1,00-
38 % из 32 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Inferno8
25 % -
0,89 -
91,9 -
1,26-
56 % из 43 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет MERUEM-

В 243 матчах у MERUEM- K/R 0,84, ADR 88,8 и рейтинг 1,18. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 67 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 29 %. Это лучше, чем лишь у 17 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. В среднем 18,8 киллов за матч, 67 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 57 % в 21 матчах. В 133 из 243 матчей рейтинг был 1,10 или выше (55 %), в 57 - ниже 0,90. В 174 матчах с детальной статистикой: 38x 4K и 5 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,28. Больше всего ELO MERUEM- теряет в 4-м матче дня (−69 ELO, винрейт 39 %). Лучше всего заходит в 3-м матче дня (+394 ELO, винрейт 57 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 57 % винрейт, −12 ELO. Просел: K/R −0,07, Рейтинг −0,14, ADR −6,0, Хедшоты −2 п.п., Винрейт −5 п.п., ELO −183. Последние 30 дней: 86 матчей, винрейт 47 %, ELO-баланс −110.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 000-3 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.