MEIST3R_
Как играет MEIST3R_?
Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (75 матчей).
В сравнении с 1 836 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Средний уровень44 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (51 %).
Клатч
Слабое место27 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (39 %).
Оружие и аим
Средний уровеньK/D 0,88 и тем самым заметно ниже среднего (1,03).
Импакт
Средний уровеньРовно 2 килла в 11,1 % раундов и тем самым намного ниже среднего (13,4 %).
Утилити и смерти
Средний уровень0,14 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,29).
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELOАвг - Сен 2026 по сравнению с Июл 2026.
Киллы за раунд (K/R)
Последние 3 месяца: 0,65 (в начале 0,67). Заметно ниже среднего (0,74).
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Последние 3 месяца: 0,90 (в начале 0,92). Намного ниже среднего (1,03).
Урон за раунд (ADR)
Последние 3 месяца: 71,9 (в начале 73,4). Заметно ниже среднего (80,8).
Доля киллов в голову
Последние 3 месяца: 57 % (в начале 54 %). Намного выше среднего (49 %).
Выигранные матчи (винрейт)
Последние 3 месяца: 45 % (в начале 53 %). Заметно ниже среднего (50 %).
Последние 3 месяца: 2 086 (в начале 2 089).
Раунды с first kill
Выигранные клатчи 1v1
Паттерны
Из последних 144 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Больше всего ELO MEIST3R_ теряет на Dust 2: −251 ELO, 36 % винрейт
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Больше всего киллов за матч: 29 · Mirage
- Лучший рейтинг за матч: 2,13 · Nuke
- Лучшая серия побед: 5 подряд · Nuke
Карты в деталях
из последних 144 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет MEIST3R_
В 144 матчах у MEIST3R_ K/R 0,66, ADR 72,4 и рейтинг 0,91. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 56 %. Это лучше, чем у 85 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: K/D с 0,88. Это лучше, чем лишь у 5 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 14,6 киллов за матч, 56 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 62 % в 26 матчах. В 34 из 144 матчей рейтинг был 1,10 или выше (24 %), в 70 - ниже 0,90. В 75 матчах с детальной статистикой: 12x 4K и 2 эйса. Больше всего ELO MEIST3R_ теряет на Dust 2 (−251 ELO, винрейт 36 %). Лучше всего заходит на Anubis (+198 ELO, винрейт 62 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 53 % винрейт, +14 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +3 п.п.. Просел: Винрейт −8 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,65, Рейтинг около 0,90, ADR около 71,9, ELO около 2 086.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.