MDJ

США
На FACEIT с 2018 265 матчей записано 53 матчей за 30 дней
ELO ▲ 151
2 588
Пик за 30 дней: 2 588
Ранг NA ▲ 112 мест
#1 176
США #617 в США
30 дней · раньше #1 288 · лучший #1 084
Последнее обновление:

Как играет MDJ?

Рейтинг 1,10 (по 249 матчам) K/R 0,76 ADR 81,6 из 265 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 70 %
1,10
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 70 %
Распределение рейтинга из 249 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 21 % хорошо от 1,10 до 1,29 22 % нормально от 0,90 до 1,09 23 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 14 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Редко играет с AWP.
КлатчерХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (187 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 483 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 8 % раундов и тем самым намного ниже среднего (11 %).

Раунды с first kill 8 %−3 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 14 %
Выигранные entry-дуэли 55 %+3 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 74 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

2,5 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 41 %+2 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 63 %
Выигранные клатчи 1v2 21 %0 п.п. · Ø 21 % ровно в среднем
Клатч-киллы за матч 2,5+0,8 · Ø 1,7 лучше, чем 97 %

Оружие и аим

Сильная сторона
Откуда берутся киллы?

59 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (51 %).

Процент хедшотов 59 %+8 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 91 %
Доля AWP в киллах 3 %−9 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 17 %
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 лучше, чем 77 %
Киллы с пистолетов за матч 3,0
Киллы ножом 3 в 265 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 14,1 % раундов и тем самым немного выше среднего (13,4 %).

Раунды с 2K 14,1 %+0,7 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 61 %
Раунды с 3K 4,3 %+0,1 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 56 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 ровно в среднем
4K и эйсы 34x 4K, 1 эйс в 187 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

0,64 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,30).

Утилити с эффектом 37 %+2 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 69 %
Урон утилитой за раунд 6,3+2,2 · Ø 4,1 лучше, чем 92 %
Зафлешенные враги за раунд 0,64+0,34 · Ø 0,30 лучше, чем 98 %
Раунды со смертью 67 %−5 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 90 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Стало лучше
ELO +102
= Без изменений
K/R около 0,76, Рейтинг около 1,10, ADR около 81,8, Хедшоты около 59 %
▼ Стало хуже
Винрейт −9 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,90
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,90. Последние 3 месяца: 0,76 (в начале 0,74). Едва выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 265 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 1-м матче дня −187 ELO
74 матчей · 45 % винрейт
На Inferno −100 ELO
34 матчей · 56 % винрейт
С 18:00 до 24:00 −47 ELO, винрейт 46 %
По пятницам −16 ELO, винрейт 40 %

Больше всего ELO MDJ теряет в 1-м матче дня: −187 ELO, 45 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 33 · Dust 2
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,79 · Anubis
  3. Лучшая серия побед: 7 подряд · Ancient

Карты в деталях

из последних 265 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 279
58 % лучше, чем 69 %
0,77 лучше, чем 61 %
81,2 лучше, чем 49 %
1,14 лучше, чем 77 %
55 % из 233 дуэлей лучше, чем 67 %
35 % из 74 ситуаций лучше, чем 41 %
Mirage54
46 % лучше, чем 23 %
0,72 лучше, чем 37 %
80,1 лучше, чем 43 %
1,02 лучше, чем 41 %
52 % из 192 дуэлей ровно в среднем
64 % из 25 ситуаций лучше, чем 96 %
Ancient39
51 % лучше, чем 43 %
0,74 лучше, чем 41 %
79,7 лучше, чем 35 %
1,06 лучше, чем 53 %
53 % из 109 дуэлей ровно в среднем
50 % из 26 ситуаций лучше, чем 79 %
Inferno34
56 % лучше, чем 43 %
0,80 лучше, чем 60 %
86,5 лучше, чем 58 %
1,17 лучше, чем 66 %
55 % из 107 дуэлей ровно в среднем
40 % из 25 ситуаций лучше, чем 55 %
Cache26
77 % -
0,74 -
83,0 -
1,07-
62 % из 73 дуэлей -
41 % из 22 ситуаций -
Anubis22
55 % лучше, чем 59 %
0,83 лучше, чем 85 %
85,3 лучше, чем 70 %
1,18 лучше, чем 87 %
57 % из 63 дуэлей лучше, чем 76 %
27 % из 22 ситуаций лучше, чем 20 %
Nuke9
22 % -
0,74 -
73,0 -
1,03-
43 % из 23 дуэлей -
50 % из 8 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет MDJ

В 265 матчах MDJ выдаёт K/R 0,76 и ADR 81,6; рейтинг по 249 матчам с рейтингом - 1,10. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 6,3. Это лучше, чем у 92 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Есть куда расти: Раунды с first kill с 8 %. Это лучше, чем лишь у 14 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 16,5 киллов за матч, 59 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 77 % в 26 матчах. В 117 из 249 матчей рейтинг был 1,10 или выше (47 %), в 74 - ниже 0,90. В 187 матчах с детальной статистикой: 34x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,32. Больше всего ELO MDJ теряет в 1-м матче дня (−187 ELO, винрейт 45 %). Лучше всего заходит на Cache (+95 ELO, винрейт 77 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 64 % винрейт, +80 ELO. За последние три месяца стал лучше: ELO +102. Просел: Винрейт −9 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,76, Рейтинг около 1,10, ADR около 81,8, Хедшоты около 59 %. Последние 30 дней: 53 матчей, винрейт 60 %, ELO-баланс +37.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.