MCGryka9

Польша
47 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет MCGryka9?

Рейтинг 0,98 K/R 0,72 ADR 82,3 из 47 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 49 %
0,98
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 53 %
Распределение рейтинга из 47 матчей
великолепно от 1,80 6 % сильно от 1,30 до 1,79 4 % хорошо от 1,10 до 1,29 19 % нормально от 0,90 до 1,09 23 % слабо от 0,75 до 0,89 21 % очень слабо ниже 0,75 26 %
лучше, чем большинство на уровне 6 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (26 матчей).

Уровень 6

В сравнении с 866 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

47 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (50 %).

Раунды с first kill 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 47 %−3 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 29 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

9 % выигранных 1v2 и тем самым намного ниже среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 39 %0 п.п. · Ø 39 % ровно в среднем
Выигранные клатчи 1v2 9 %−13 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 3 %
Клатч-киллы за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 51 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

38 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (45 %).

Процент хедшотов 38 %−7 п.п. · Ø 45 % лучше, чем 14 %
Доля AWP в киллах 13 %+3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 67 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 лучше, чем 50 %
Киллы с пистолетов за матч 2,0
Киллы ножом 2 в 47 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 11,5 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (13,0 %).

Раунды с 2K 11,5 %−1,5 п.п. · Ø 13,0 % лучше, чем 16 %
Раунды с 3K 3,8 %−0,1 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 53 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 лучше, чем 81 %
4K и эйсы 0x 4K, 0 эйсов в 26 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,08 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,26).

Утилити с эффектом 34 %−1 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 44 %
Урон утилитой за раунд 5,1+1,0 · Ø 4,1 лучше, чем 75 %
Зафлешенные враги за раунд 0,08−0,18 · Ø 0,26 лучше, чем 8 %
Раунды со смертью 74 %+2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 39 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 6
▲ Стало лучше
Хедшоты +2 п.п.
= Без изменений
Винрейт около 50 %
▼ Стало хуже
K/R −0,15, Рейтинг −0,24, ADR −11,9

Авг - Сен 2026 по сравнению с Мар - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,63
МарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Последние 3 месяца: 0,65 (в начале 0,80). Заметно ниже среднего (0,72).

Паттерны

Из последних 47 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 5 подряд · Inferno
  2. Больше всего киллов за матч: 29 · Inferno
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,01 · Inferno

Карты в деталях

из последних 47 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage13
46 % -
0,64 -
76,4 -
0,87-
49 % из 57 дуэлей -
55 % из 11 ситуаций -
Dust 211
36 % -
0,70 -
77,3 -
0,96-
44 % из 54 дуэлей -
38 % из 8 ситуаций -
Ancient6
83 % -
0,94 -
99,2 -
1,36-
39 % из 23 дуэлей -
43 % из 7 ситуаций -
Inferno6
83 % -
0,83 -
95,2 -
1,17-
55 % из 29 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -
Anubis5
20 % -
0,67 -
79,5 -
0,84-
59 % из 27 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет MCGryka9

В 47 матчах у MCGryka9 K/R 0,72, ADR 82,3 и рейтинг 0,98. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 5,1. Это лучше, чем у 75 % игроков на уровне 6. Есть куда расти: Процент хедшотов с 38 %. Это лучше, чем лишь у 14 % игроков на уровне 6. В среднем 16,4 киллов за матч, 38 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 46 % в 13 матчах. В 14 из 47 матчей рейтинг был 1,10 или выше (30 %), в 22 - ниже 0,90. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +2 п.п.. Просел: K/R −0,15, Рейтинг −0,24, ADR −11,9. Без изменений последние месяцы: Винрейт около 50 %.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 6): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.