MAT1-_-

Южная Корея
На FACEIT с 2016 216 матчей записано 62 матчей за 30 дней
ELO ▲ 129
3 126
Пик за 30 дней: 3 126
Ранг EU ▲ 617 мест
#4 968
Южная Корея #90 в Южная Корея
30 дней · раньше #5 585 · лучший #4 968
Последнее обновление:
Следующее обновление возможно через 1h 44m

Как играет MAT1-_-?

Рейтинг 1,12 K/R 0,80 ADR 85,3 из 213 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 69 %
1,12
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,39 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 75 %
Распределение рейтинга из 213 матчей
великолепно от 1,80 5 % сильно от 1,30 до 1,79 22 % хорошо от 1,10 до 1,29 27 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 10 % очень слабо ниже 0,75 15 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Редко играет с AWP.
ХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (133 матчей).

3 000-3 499 ELO

В сравнении с 7 105 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 8 % раундов и тем самым намного ниже среднего (11 %).

Раунды с first kill 8 %−3 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 12 %
Выигранные entry-дуэли 55 %+3 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 68 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

28 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (42 %).

Выигранные клатчи 1v1 28 %−14 п.п. · Ø 42 % лучше, чем 5 %
Выигранные клатчи 1v2 23 %+2 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 58 %
Клатч-киллы за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 лучше, чем 86 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

67 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (53 %).

Процент хедшотов 67 %+14 п.п. · Ø 53 % лучше, чем 99 %
Доля AWP в киллах 1 %−11 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 6 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 лучше, чем 71 %
Киллы с пистолетов за матч 3,4
Киллы ножом 1 в 213 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 14,9 % раундов и тем самым заметно выше среднего (13,5 %).

Раунды с 2K 14,9 %+1,4 п.п. · Ø 13,5 % лучше, чем 74 %
Раунды с 3K 4,5 %+0,3 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 58 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 ровно в среднем
4K и эйсы 26x 4K, 2 эйса в 133 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,16 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,32).

Утилити с эффектом 31 %−3 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 30 %
Урон утилитой за раунд 3,7−0,2 · Ø 3,9 лучше, чем 46 %
Зафлешенные враги за раунд 0,16−0,16 · Ø 0,32 лучше, чем 7 %
Раунды со смертью 70 %−1 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 52 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Стало лучше
Винрейт +6 п.п., ELO +275
= Без изменений
K/R около 0,80, Рейтинг около 1,12, ADR около 84,9
▼ Стало хуже
Хедшоты −4 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,79
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,85. Последние 3 месяца без изменений: 0,80. Заметно выше среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 213 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 4-м матче дня −124 ELO
24 матчей · 42 % винрейт
На Anubis −48 ELO
37 матчей · 62 % винрейт
По воскресеньям −28 ELO, винрейт 44 %

Больше всего ELO MAT1-_- теряет в 4-м матче дня: −124 ELO, 42 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 9 подряд · Ancient
  2. Больше всего киллов за матч: 46 · Ancient
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,64 · Ancient

Карты в деталях

из последних 213 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage80
49 % лучше, чем 25 %
0,76 ровно в среднем
81,8 лучше, чем 47 %
1,07 ровно в среднем
56 % из 233 дуэлей лучше, чем 70 %
23 % из 44 ситуаций лучше, чем 10 %
Ancient60
55 % лучше, чем 47 %
0,82 лучше, чем 77 %
90,1 лучше, чем 83 %
1,13 лучше, чем 72 %
52 % из 222 дуэлей лучше, чем 46 %
24 % из 41 ситуаций лучше, чем 15 %
Anubis37
62 % лучше, чем 73 %
0,83 лучше, чем 82 %
85,2 лучше, чем 69 %
1,19 лучше, чем 85 %
61 % из 112 дуэлей лучше, чем 89 %
54 % из 28 ситуаций лучше, чем 83 %
Nuke26
54 % лучше, чем 38 %
0,76 лучше, чем 46 %
81,4 лучше, чем 44 %
1,04 лучше, чем 35 %
47 % из 70 дуэлей лучше, чем 17 %
33 % из 15 ситуаций лучше, чем 33 %
Inferno6
67 % -
0,99 -
96,0 -
1,43-
60 % из 20 дуэлей -
25 % из 8 ситуаций -
Cache4
100 % -
0,86 -
94,0 -
1,29-
64 % из 14 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет MAT1-_-

В 213 матчах у MAT1-_- K/R 0,80, ADR 85,3 и рейтинг 1,12. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 67 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 28 %. Это лучше, чем лишь у 5 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. В среднем 17,9 киллов за матч, 67 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 62 % в 37 матчах. В 113 из 213 матчей рейтинг был 1,10 или выше (53 %), в 54 - ниже 0,90. В 133 матчах с детальной статистикой: 26x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,21. Больше всего ELO MAT1-_- теряет в 4-м матче дня (−124 ELO, винрейт 42 %). Лучше всего заходит на Ancient (+249 ELO, винрейт 55 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 62 % винрейт, +162 ELO. За последние три месяца стал лучше: Винрейт +6 п.п., ELO +275. Просел: Хедшоты −4 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,80, Рейтинг около 1,12, ADR около 84,9. Последние 30 дней: 62 матчей, винрейт 58 %, ELO-баланс +15.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 000-3 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.