MALAFAT_31

Румыния
На FACEIT с 2018 22 матчей записано 11 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет MALAFAT_31?

Рейтинг 1,05 K/R 0,75 ADR 87,3 из 22 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 70 %
1,05
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,37 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 68 %
Распределение рейтинга из 22 матчей
великолепно от 1,80 5 % сильно от 1,30 до 1,79 18 % хорошо от 1,10 до 1,29 23 % нормально от 0,90 до 1,09 23 % слабо от 0,75 до 0,89 14 % очень слабо ниже 0,75 18 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 8. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 8. Больше урона за раунд, чем в среднем на уровне 8.
AWPerEntryУрон
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 8

В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

56 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (50 %).

Раунды с first kill 13 %+3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 86 %
Выигранные entry-дуэли 56 %+6 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 90 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

45 % выигранных 1v1 и тем самым заметно выше среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 45 %+7 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 83 %
Выигранные клатчи 1v2 23 %+2 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 62 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 30 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,09 и тем самым заметно выше среднего (0,99).

Процент хедшотов 43 %−4 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 24 %
Доля AWP в киллах 21 %+10 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 89 %
K/D 1,09+0,10 · Ø 0,99 лучше, чем 80 %
Киллы с пистолетов за матч 3,3
Киллы ножом 1 в 22 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 12,5 % раундов и тем самым немного ниже среднего (13,1 %).

Раунды с 2K 12,5 %−0,6 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 32 %
Раунды с 3K 4,0 %+0,1 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 55 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 ровно в среднем
4K и эйсы 4x 4K, 0 эйсов в 22 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

0,55 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,27).

Утилити с эффектом 41 %+5 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 88 %
Урон утилитой за раунд 7,4+3,2 · Ø 4,2 лучше, чем 96 %
Зафлешенные враги за раунд 0,55+0,28 · Ø 0,27 лучше, чем 96 %
Раунды со смертью 68 %−5 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 92 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
Прогрессирует ли MALAFAT_31, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 22 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,70
АвгСенОкт

Паттерны

Скоро здесь будет видно, где MALAFAT_31 теряет ELO и когда игра идёт лучше всего. Для этого нужно 20 матчей на одной карте или в одно время суток. Ближе всего: Dust 2, 7 из 20.

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 3 подряд · Anubis
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,85 · Ancient
  3. Больше всего киллов за матч: 27 · Ancient

Карты в деталях

из последних 22 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 27
71 % -
0,88 -
102,5 -
1,29-
58 % из 33 дуэлей -
100 % из 5 ситуаций -
Ancient4
25 % -
0,93 -
89,5 -
1,26-
69 % из 13 дуэлей -
0 % из 4 ситуаций -
Mirage4
25 % -
0,57 -
76,7 -
0,78-
57 % из 23 дуэлей -
-
Anubis3
67 % -
0,72 -
87,4 -
1,06-
74 % из 19 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Cache3
33 % -
0,45 -
67,4 -
0,57-
25 % из 16 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет MALAFAT_31

В 22 матчах у MALAFAT_31 K/R 0,75, ADR 87,3 и рейтинг 1,05. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 7,4. Это лучше, чем у 96 % игроков на уровне 8. Есть куда расти: Процент хедшотов с 43 %. Это лучше, чем лишь у 24 % игроков на уровне 8. В среднем 16,4 киллов за матч, 43 % из них хедшотами. В 10 из 22 матчей рейтинг был 1,10 или выше (45 %), в 7 - ниже 0,90. В 22 матчах с детальной статистикой: 4x 4K и 0 эйсов. Последние 30 дней: 11 матчей, винрейт 64 %, ELO-баланс +59.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.