MADMANCLASS1

США
136 матчей записано 22 матчей за 30 дней
ELO ▼ 61
1 700
Пик за 30 дней: 1 876
Ранг NA ▼ 6 212 мест
#14 691
30 дней · раньше #8 479 · лучший #8 479
Последнее обновление:

Как играет MADMANCLASS1?

Рейтинг 0,93 K/R 0,65 ADR 71,6 из 136 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 17 %
0,93
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,28 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 51 %
Распределение рейтинга из 136 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 11 % хорошо от 1,10 до 1,29 15 % нормально от 0,90 до 1,09 26 % слабо от 0,75 до 0,89 22 % очень слабо ниже 0,75 26 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (102 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

42 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (50 %).

Раунды с first kill 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 19 %
Выигранные entry-дуэли 42 %−8 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 3 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

58 % выигранных 1v1 и тем самым намного выше среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 58 %+20 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 99 %
Выигранные клатчи 1v2 13 %−9 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 8 %
Клатч-киллы за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 лучше, чем 14 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,93 и тем самым немного ниже среднего (1,00).

Процент хедшотов 50 %+1 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 61 %
Доля AWP в киллах 1 %−9 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 6 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 лучше, чем 22 %
Киллы с пистолетов за матч 2,2

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 11,7 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (13,2 %).

Раунды с 2K 11,7 %−1,5 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 17 %
Раунды с 3K 3,2 %−0,7 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 19 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 лучше, чем 34 %
4K и эйсы 4x 4K, 1 эйс в 102 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

49 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного выше среднего (35 %).

Утилити с эффектом 49 %+14 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 99 %
Урон утилитой за раунд 6,9+2,6 · Ø 4,3 лучше, чем 94 %
Зафлешенные враги за раунд 0,37+0,09 · Ø 0,28 лучше, чем 76 %
Раунды со смертью 70 %−2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 75 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
▲ Стало лучше
ELO +99
= Без изменений
Хедшоты около 51 %, Винрейт около 52 %
▼ Стало хуже
K/R −0,04, Рейтинг −0,06, ADR −4,2

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,66
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,68. Последние 3 месяца: 0,64 (в начале 0,68). Заметно ниже среднего (0,73).

Паттерны

Из последних 136 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −67 ELO
27 матчей · 63 % винрейт
С 5-го матча за день −38 ELO
26 матчей · 46 % винрейт
По средам −38 ELO, винрейт 44 %

Больше всего ELO MADMANCLASS1 теряет на Mirage: −67 ELO, 63 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 5 подряд · Inferno
  2. Больше всего киллов за матч: 50 · Cache
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,63 · Mirage

Карты в деталях

из последних 136 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Anubis30
43 % лучше, чем 23 %
0,65 лучше, чем 14 %
73,5 лучше, чем 17 %
0,92 лучше, чем 17 %
43 % из 127 дуэлей лучше, чем 12 %
44 % из 16 ситуаций лучше, чем 69 %
Inferno29
59 % лучше, чем 68 %
0,61 лучше, чем 5 %
68,2 лучше, чем 4 %
0,89 лучше, чем 10 %
41 % из 116 дуэлей лучше, чем 9 %
53 % из 15 ситуаций лучше, чем 82 %
Mirage27
63 % лучше, чем 88 %
0,64 лучше, чем 14 %
65,7 лучше, чем 3 %
0,96 лучше, чем 33 %
45 % из 93 дуэлей лучше, чем 21 %
57 % из 23 ситуаций лучше, чем 90 %
Cache20
70 % -
0,73 -
82,6 -
1,02-
42 % из 92 дуэлей -
88 % из 8 ситуаций -
Nuke16
44 % лучше, чем 16 %
0,70 лучше, чем 23 %
71,8 лучше, чем 7 %
1,00 лучше, чем 30 %
44 % из 54 дуэлей лучше, чем 12 %
46 % из 13 ситуаций лучше, чем 66 %
Ancient7
14 % -
0,54 -
68,0 -
0,73-
36 % из 28 дуэлей -
20 % из 5 ситуаций -
Dust 26
33 % -
0,63 -
70,9 -
0,83-
50 % из 16 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет MADMANCLASS1

В 136 матчах у MADMANCLASS1 K/R 0,65, ADR 71,6 и рейтинг 0,93. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 58 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Выигранные entry-дуэли с 42 %. Это лучше, чем лишь у 3 % игроков на уровне 9. В среднем 14,5 киллов за матч, 50 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 70 % в 20 матчах. В 35 из 136 матчей рейтинг был 1,10 или выше (26 %), в 66 - ниже 0,90. В 102 матчах с детальной статистикой: 4x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 0,97. Больше всего ELO MADMANCLASS1 теряет на Mirage (−67 ELO, винрейт 63 %). Лучше всего заходит в 1-м матче дня (+110 ELO, винрейт 58 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 58 % винрейт, +110 ELO. За последние три месяца стал лучше: ELO +99. Просел: K/R −0,04, Рейтинг −0,06, ADR −4,2. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 51 %, Винрейт около 52 %. Последние 30 дней: 22 матчей, винрейт 55 %, ELO-баланс +75.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.