M021LLA

Румыния
96 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет M021LLA?

Рейтинг 0,96 K/R 0,71 ADR 80,4 из 96 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 41 %
0,96
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 56 %
Распределение рейтинга из 96 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 15 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 29 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 6. Редко играет с AWP.
ХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 6 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (52 матчей).

Уровень 6

В сравнении с 866 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 11 % раундов и тем самым заметно выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 67 %
Выигранные entry-дуэли 48 %−2 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 37 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

44 % выигранных 1v1 и тем самым заметно выше среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 44 %+5 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 83 %
Выигранные клатчи 1v2 18 %−4 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 32 %
Клатч-киллы за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 51 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

52 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (45 %).

Процент хедшотов 52 %+7 п.п. · Ø 45 % лучше, чем 85 %
Доля AWP в киллах 3 %−7 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 18 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 лучше, чем 42 %
Киллы с пистолетов за матч 1,9
Киллы ножом 1 в 96 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 13,6 % раундов и тем самым немного выше среднего (13,0 %).

Раунды с 2K 13,6 %+0,6 п.п. · Ø 13,0 % лучше, чем 70 %
Раунды с 3K 4,0 %+0,1 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 63 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 лучше, чем 46 %
4K и эйсы 6x 4K, 1 эйс в 52 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

5,9 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,1).

Утилити с эффектом 38 %+3 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 72 %
Урон утилитой за раунд 5,9+1,8 · Ø 4,1 лучше, чем 87 %
Зафлешенные враги за раунд 0,24−0,02 · Ø 0,26 лучше, чем 49 %
Раунды со смертью 74 %+2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 39 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 6
▲ Стало лучше
K/R +0,09, Рейтинг +0,14, ADR +7,4, Хедшоты +7 п.п.
= Без изменений
ELO около 1 245
▼ Стало хуже
Винрейт −3 п.п.

Авг - Сен 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,73
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,74. Последние 3 месяца: 0,74 (в начале 0,65). Едва выше среднего (0,72).

Паттерны

Из последних 96 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −46 ELO
22 матчей · 50 % винрейт
По субботам −10 ELO, винрейт 40 %

Больше всего ELO M021LLA теряет на Mirage: −46 ELO, 50 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,91 · Inferno
  2. Лучшая серия побед: 7 подряд · Inferno
  3. Больше всего киллов за матч: 36 · Mirage

Карты в деталях

из последних 96 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage22
50 % ровно в среднем
0,67 лучше, чем 27 %
78,1 лучше, чем 46 %
0,93 лучше, чем 27 %
39 % из 114 дуэлей лучше, чем 6 %
50 % из 12 ситуаций лучше, чем 83 %
Anubis19
53 % лучше, чем 55 %
0,78 лучше, чем 83 %
84,0 лучше, чем 81 %
1,09 лучше, чем 84 %
47 % из 78 дуэлей лучше, чем 35 %
38 % из 16 ситуаций ровно в среднем
Dust 219
53 % лучше, чем 63 %
0,71 ровно в среднем
80,4 лучше, чем 60 %
0,95 лучше, чем 36 %
47 % из 89 дуэлей лучше, чем 33 %
62 % из 13 ситуаций лучше, чем 95 %
Ancient16
44 % лучше, чем 28 %
0,68 лучше, чем 32 %
78,5 лучше, чем 47 %
0,93 лучше, чем 33 %
48 % из 113 дуэлей лучше, чем 41 %
25 % из 8 ситуаций лучше, чем 19 %
Inferno13
38 % -
0,70 -
82,6 -
0,93-
48 % из 66 дуэлей -
20 % из 5 ситуаций -
Cache6
67 % -
0,69 -
78,8 -
0,93-
44 % из 25 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет M021LLA

В 96 матчах у M021LLA K/R 0,71, ADR 80,4 и рейтинг 0,96. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 5,9. Это лучше, чем у 87 % игроков на уровне 6. В среднем 15,3 киллов за матч, 52 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 53 % в 19 матчах. В 33 из 96 матчей рейтинг был 1,10 или выше (34 %), в 42 - ниже 0,90. В 52 матчах с детальной статистикой: 6x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,02. Больше всего ELO M021LLA теряет на Mirage (−46 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего заходит в 2-м матче дня (+59 ELO, винрейт 56 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 57 % винрейт, −74 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,09, Рейтинг +0,14, ADR +7,4, Хедшоты +7 п.п.. Просел: Винрейт −3 п.п.. Без изменений последние месяцы: ELO около 1 245.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 6): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.